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| MecanografÃa |
MecanografÃaLa mecanografÃa es el proceso de introducir texto en un dispositivo, tal como máquinas de escribir, computadores o calculadoras, presionando teclas en un teclado. Esto puede distinguirse de otros mecanismos de entrada como punteros, ratones o reconocimiento de voz.
A la fecha, la mecanografÃa hace referencia a introducir texto en un computador.
CaracterÃsticas como los correctores ortográficos, autocompletado y autoreemplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o corregir errores.
Técnica
Consejos básicos a la hora de mecanografiar:
#Colocar las manos sobre la fila a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ. Esto facilitará abarcar prácticamente todo el teclado con leves movimientos.
#Mantener las muñecas levitando sobre el teclado, y no sobre éste o sobre el escritorio. Evitará lesiones.
#Colocar los pies en el suelo frente a uno.
#Sentarse con el trasero y espalda pegados al espaldar del asiento.
#Mantener los codos cercanos a los costados, de forma paralela y con los antebrazos inclinados ligeramente hacia arriba.
#Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla. Con el tiempo se hace innecesario mirar el teclado para saber donde están las teclas.
categorÃa: escritura
DispositivoUn dispositivo es un artefacto o mecanismo que hace una acción determinada.
Se puede aplicar a:
- Un dispositivo eléctrico diseñado para transportar electricidad pero no para usarla.
- Un instrumento.
- Un pequeño electrodoméstico como una televisión o una tostadora.
- Una máquina o una parte funcional de una máquina.
- Un componente de un ordenador como una impresora o una tarjeta de red.
- Un dispositivo electrónico como una PDA o un teléfono móvil
Ordenador
Una computadora es un sistema digital con tecnologÃa microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
La caracterÃstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
Sistema operativo
Una computadora normalmente utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo, que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos de la computadora: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), etcétera.
Evolución del término computadora
Una computadora es cualquier dispositivo usado para procesar información de acuerdo con un procedimiento bien definido. En un principio, la palabra era usada para describir a las personas que hacÃan cálculos aritméticos, con o sin ayuda mecánica, pero luego se trasladó a las propias máquinas. Dentro de la definición que acabamos de dar, entrarÃa el uso de dispositivos mecánicos como la regla de cálculo, toda la gama de calculadoras mecánicas desde el ábaco hacia adelante, además de todas las computadoras electrónicas contemporáneas.
Sin embargo, la definición anterior incluye muchos dispositivos de usos especÃficos que sólo pueden realizar una función o un número determinado de funciones. Si pensamos en las computadoras modernas, la caracterÃstica más importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una programación adecuada. Con cualquier computadora se puede emular el funcionamiento de otra (únicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede emular a cualquier computadora que se invente en el futuro (aunque sean mucho más lentos). Por lo tanto, en cierto sentido, esta capacidad crÃtica es una prueba muy útil, para identificar las computadoras de uso general de los aparatos destinados a usos especÃficos(como las macrocomputadoras).
Esta caracterÃstica de poderse emplear para un uso general se puede formalizar en una regla según la cual con una máquina de estas caracterÃsticas se debe poder emular el funcionamiento de una máquina de Turing universal. Las máquinas que cumplan con esta definición son homologables a la máquina de Turing.
Originariamente, el procesamiento de la información estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas aritméticos.
máquina de Turing
Uso actual del término
Sin embargo, en los últimos 20 años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, a las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vÃdeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfÃn de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación).
Esta especie de computadoras que se encuentran dentro de otras computadoras de uso general son conocidos como microcontroladores o computadores integrados. Por lo tanto, muchas personas han restringido la definición de computadora a aquellas máquinas cuyo propósito principal sea el procesamiento de información y que puedan adaptarse a una gran variedad de tareas, sin ninguna modificación fÃsica, excluyendo a aquellos dispositivos que forman parte de un sistema más grande como los teléfonos, microondas o aviones.
Tipos de computadoras
Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales, las minicomputadoras y las computadoras personales. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen caracterÃsticas propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.
Para finalizar, hay que decir que mucha gente que no está familiarizada con otras formas de computadoras, usa el término para referirse exclusivamente a los computadoras personales.
Cómo funcionan las computadoras
Aunque las tecnologÃas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los años 40, la mayorÃa todavÃa utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora.
En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece más a una libreta que a una lápida.
El tamaño de cada celda y el número de celdas varÃa mucho de computadora a computadora, y las tecnologÃas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
Con los circuitos electrónicos se simula las operaciones lógicas y aritméticas, se pueden diseñar circuitos para que realicen cualquier forma de operación.
La unidad lógica y aritmética, o ALU, es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para, obtener información del mundo exterior y devolver los resultados de dicha información. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores y unidades de disco flexible o las cámaras web.
Las instrucciones que acabamos de discutir, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones tÃpicas realizadas por la mayorÃa de las computadoras son como estos ejemplos: "...copia los contenidos de la posición de memoria 123, y coloca la copia en la posición 456, añade los contenidos de la posición 666 a la 042, y coloca el resultado en la posición 013, y, si los contenidos de la posición 999 son 0, tu próxima instrucción está en la posición 345...".
Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como los ensambladores (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Prolog, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un único circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sitúa en unos pocos circuitos integrados pequeños cerca de la CPU. La gran mayorÃa de la masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S.
Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior, en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Además, algunas computadoras, usadas principalmente para la investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.
Por lo tanto, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo. La computadora trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los Programas de computadora (software) son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar la computadora, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones se ejecutan rápidamente. Una computadora personal moderna (en el año 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples diseñadas por personas inteligentes llamados programadores. Los buenos programadores desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores.
En la actualidad, podemos tener la impresión de que las computadoras están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como poliactividad o multitarea, siendo más usado el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelÃcula que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que controla el reparto del tiempo generalmente.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computadora se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema operativo, al final.
El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
En la actualidad, pero aunque no con mucha cotidianeidad, se está empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de pelÃculas y otros programas que antes se tenÃan que conseguir aparte.
Usos de las computadoras
Las primeras computadoras digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos cientÃficos. ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotarÃa la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer computador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitirÃa jugar al ajedrez, ver pelÃculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usaron las computadoras para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los cientÃficos de todos los campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de las computadoras permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeñas computadoras para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varias pequeñas computadoras en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadoras y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, las pequeñas computadoras, casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayorÃa de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayorÃa de las lÃneas de producción de las fábricas funcionan con una computadora. La mayorÃa de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
EtimologÃa de las palabras ordenador y computadora
La denominación recomendada de forma general en español es la de computadora, anglicismo procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur.
En italiano, se emplea usa el término en inglés, il computer (el computador). En Suecia el nombre está relacionado con los datos dator. En China, a la computadora se le denomina 计算机 (cerebro eléctrico).
En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos considerar las computadoras programables modernas como la evolución de sistemas antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial de Babbage o la máquina tabuladora de Hollerith.
Historia del hardware de cómputo, o también informática.
Enlaces externos
- [http://www.ericdigests.org/2001-3/ninos.htm Computadoras y niños pequeños]
Véase también
- Arquitectura de computadoras
- Generaciones de computadoras
- Clases de computadoras
CategorÃa:Informática
CategorÃa:Hardware
ja:コンピュータ
ko:컴퓨터
ms:Komputer
nb:Datamaskin
simple:Computer
th:คà¸à¸¡à¸žà¸´à¸§à¹€à¸•à¸à¸£à¹Œ
TecladoLa palabra teclado puede aludir a:
- Teclado: Los instrumentos de teclado son instrumentos de viento (Órgano), cuerda (clavicordio), percusión (piano) o electrónicos (sintetizador) que son tocados utilizando un teclado.
- Un teclado de ordenador.
CategorÃa:EscrituraCategorÃa:LingüÃstica Timothy GowersWilliam Timothy Gowers (geboren 20. November 1963, Wiltshire, United Kingdom) ist ein britischer Mathematiker. Er ist seit 1998 Rouse Ball Professor of Mathematics am Department of Pure Mathematics and Mathematical Statistics an der Cambridge University und Fellow des Trinity College, Cambridge.
Im Jahre 1996 erhielt er den Preis der European Mathematical Society. Er war Gewinner der 1998 Fields-Medaille für Forschung auf den Gebieten des Banach-Raumes und der Kombinatorik. Im Jahre 1999 wurde er zum Fellow der Royal Society gewählt.
Er ist der Sohn des Komponisten Patrick Gowers und Urenkel des Briten Sir Ernest Gowers.
Weblinks
- [http://www.dpmms.cam.ac.uk/~wtg10/ Timothy Gowers Homepage]
- [http://www.ams.org/featurecolumn/archive/gowers.html 1998 Fields Medalist William Timothy Gowers] from the [American Mathematical Society]
- [http://www.ma.hw.ac.uk/~ndg/fom/gowersqu.html Timothy Gowers - Faces of Mathematics]
- [http://news.bbc.co.uk/1/hi/education/153535.stm BBC News (1998): British academics Tim Gowers and Richard Borcherds win top maths awards]
Gowers, William Timothy
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Sarcoramphus papa
The King Vulture or American King Vulture, Sarcoramphus papa, is the most strikingly colored of the New World vultures.
The King Vulture is native to tropical lowland forests; its range extends from southern Mexico to southern Argentina, and it can be found at heights up to up to 1200 m.
The King Vulture has a yellow fleshy crest (wattle) on its bill, and the bare skin of its head i
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Coragyps atratus
A common New World vulture, the American Black Vulture, Coragyps atratus, tends to have a more southerly distribution than its compatriot, the Turkey Vulture, which breeds well into Canada.
These birds are found in open regions in the southeastern United States, Mexico, Central
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