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Semi-major Axes

Semi-major axes

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Soldado (Xiangqi)

O xadrez chinês, ou Xiangqi (Chinês: 象棋; Pinyin: xiàngqí), também chamado xadrez elefante, é um jogo que é jogado num tabuleiro com 9 linhas de largura por 10 de comprimento. elefante

Introdução

O Xiangqi joga-se mais depressa que o xadrez ocidental, porque a barreira de peões é muito reduzida, e também porque os Canhões (ver abaixo) saltam para fazer capturas, o que os transforma numa ameaça desde o princípio do jogo. Além disso, enquanto que no xadrez ocidental a batalha se concentra, ao longo da maior parte do jogo, nas casas centrais do tabuleiro, no Xiangqi a batalha parece desenrolar-se simultaneamente em todo o tabuleiro. O equilíbrio de ganhos e perdas entre o jogo ofensivo e o jogo defensivo é, portanto, mais óbvio no xadrez chinês. A complexidade da árvore de jogo do xadrez chinês é de aproximadamente 10150.

História

O Xiangqi é similar ao shogi e ao xadrez e partilha um ancestral comum com esses dois jogos: o Chataranga. Vale destacar que no passado (pré-1000 a.C.) que o nome Xiangqi foi aplicado a outros jogos de tabuleiro além do xadrês chinês. A Coréia desenvolveu uma variação do Xiangqi chamada Janggi (também escrito Changgi, Jangki, Tjyang Keui ou xadrês coreano). Para cada peça, as regras se equiparam as do xadrez chinês salvo indicação em contrário.

Regras

As peças, discos marcados com um caracter identificador, são posicionadas nas intersecções das linhas (como no Go). Os oponentes são vermelho e azul ou preto (verde na Coreia). Uma linha central de quadrados é chamado o Rio. Cada lado também tem um palácio que tem o tamanho de 3 linhas por 3 linhas (i.e, 9 posições) no centro desse lado encostado ao fim do tabuleiro.

Peças

O General

As peças são marcadas com o caracter chinês shuài (帥) no lado vermelho e com o jiàng (將) no lado azul. Estes são na verdade generais militares, embora sejam equivalentes ao rei no xadrez. Diz a lenda que um imperador executou dois jogadores por estes terem morto ou capturado a peça imperador. Os jogadores passaram a chamar a essa peça general. O general começa o jogo na intersecção central do lado anterior (dentro do palácio). O general pode-se mover verticalmente ou horizontalmente e nunca na diagonal como no Xadrez. Quando o general é perdido, o jogo é perdido. O general nunca pode deixar o palácio, mas tem a possibilidade teórica de capturar o general inimigo ao mover-se ao longo de uma linha tal como uma torre. Uma vez que é ilegal mover para xeque, um jogador não pode fazer nenhuma jogada que deixe os dois generais frente a frente na mesma linha sem intervenção de outras peças. Esta é uma característica muito importante do jogo uma vez que o general costuma ajudar a fazer o cheque mate, especialmente quando muitas das outras peças já foram trocadas.

Os Guardas

As peças são marcadas 仕 para as vermelhas e 士 para as azuis (ambas pronunciadas shì). Elas são oficiais civis do governo: membros do conselho servindo o comandante na chefia. Podemos também chamá-las de Guardas uma vez que elas podem estar perto do General. Elas são também chamadas Assistentes ou Mandarins. Os guardas são colocados à esquerda e à direita do general. Estas são as peças mais fracas porque apenas se podem mover uma casa na diagonal e não podem sair do palácio; são no entanto preciosas na proteção do general. Na variante coreana, o general e os guardas podem mover-se para qualquer das nove posições dentro do palácio, seguindo as linhas marcadas no tabuleiro. Quatro linhas diagonais ligam a posição central aos cantos do palácio.

Os Ministros ou Elefantes

Na verdade, chamam-se Ministros (相 xiàng) os vermelhos e Elefantes (象 xiàng) os azuis. Estas peças estão localizadas uma à esquerda do guarda da esquerda e a outra à direita do guarda da direita. Essas peças movem-se exatamente duas casas na diagonal, e não podem pular as peças que estiverem no caminho. Seu propósito é estritamente defensivo, uma vez que não podem atravessar o rio. Na variação coreana, o Elefante move-se 2 pontos na diagonal mais um movimento adicional na horizontal ou na vertical no sentido contrário a sua posição inicial, parando no vértice oposto de um retângulo 2 x 3. Podem atravessar o rio. Os caracter para "ministro" e "elefante" são diferentes, mas homófonos e os dois também significam "aparência" ou "imagem".

O Cavalo

Chamada Cavalo mǎ (馬 or 马) tanto para o vermelho como para o azul, esta peça é semelhante ao cavalo do xadrez internacional. Importa notar que o Cavalo chinês se move uma casa na horizontal ou na vertical e depois um ponto na diagonal afastando-se da posição inicial, porque não pode saltar sobre outras peças como o Cavalo do xadrez internacional. O movimento do Cavalo é semelhante ao do Elefante (no xadrez coreano), terminando no canto oposto de um rectângulo 1 x 2.

O Carro

Estes são marcados jū (車 or 车) tanto para vermelho como para azul. Como a torre do xadrez internacional, o carro desloca-se e toma peças numa linha recta horizontal ou vertical. Os dois carros começam o jogo nos cantos do tabuleiro.

Os Canhões

Estes são marcados pào (炮) para o vermelho e bào (砲) para o azul. Cada jogador tem dois canhões. Os canhões são colocados na fila atrás dos peões, mesmo em frente dos cavalos. Os canhões movem-se exactamente como os carros, mas tomar peças com um canhão é mais complicado. Para capturar uma peça, deverá existir exactamente uma peça (amiga ou inimiga) entre o canhão e a peça a ser tomada; o canhão move-se então para essa posição e captura a peça. São poderosos no início do jogo quando existem muitas "barreiras", mas rapidamente perdem a utilidade. Na variante coreana, um canhão não pode saltar sobre outro canhão; além disso, os canhões coreanos devem saltar também para se moverem.

Os Soldados

São marcados bīng (兵) (soldados) para o vermelho e zú (卒) (bandidos) para o azul respectivamente. Cada jogador tem cinco soldados (ou bandidos). São colocados em posições alternadas, uma fila atrás do limite do rio. Movem-se e capturam em frente(contrariamente aos peões do xadrez internacional). Tendo cruzado o rio, podem igualmente mover-se ou capturar na horizontal. Quando atingem o limite oposto do tabuleiro não são promovidos, como no xadrez internacional, mas limitam-se a mover-se para os lados. Na variante coreana, os Soldados podem mover-se e capturar na horizontal desde a primeira jogada; não necessitam cruzar o rio primeiro.

Final da partida

O jogo considera-se afogado quando não existem jogadas possíveis. No entanto, contrariamente ao xadrez internacional, o jogador que não tem jogadas legais perde. (Na variante coreana, um afogamento corresponde a um empate.)

Ligações externas

Em inglês:
- [http://txa.ipoline.com/ XiangQi Chinese Chess homepage]
- [http://home1.gte.net/res1bup4/chess_intro.htm Introdução ao xadrez chinês, história, jogos exemplo e um final clássico] categoria:Jogos de tabuleiro categoria:china ja:シャンチー

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External links

[http://www.staffordshirewildlife.org.uk/ Staffordshire Wildlife Trust website] Category:Staffordshire Category:Wildlife Trusts of the United Kingdom
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