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Stargatecatégorie:monde imaginaire
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Stargate peut désigner : le film américain, Stargate, la porte des étoiles, (Stargate en anglais), la série télévisée qu'il a inspirée : Stargate SG-1, l'une des séries inspirées de cette dernière : Stargate : Infinity ou Stargate Atlantis.
L'univers de Stargate
Stargate est une fiction basée sur les voyages entre les planètes de la galaxie grâce à un appareil appelé porte des étoiles.
Les héros, membres de l'armée de l'air des états-unis, explorent la galaxie grâce à l'une de ces portes découverte sur Terre. Ils découvrent des civilisations étranges, et surtout celle des Goa'uld, qui cherche à asservir la galaxie.
Contrairement à la plupart des films et série de science-fiction basés sur l'exploration de la galaxie, l'action de stargate ne se situe pas dans le futur mais à notre époque.
Les personnages
Voir article détaillé Personnages de Stargate
Les planètes
Voir article détaillé Les planètes de Stargate
Les peuples et races
Voir article détaillé Peuples et races de Stargate
Les technologies
Voir article détaillé Les technologies de Stargate
Les organisations
Voir article détaillé Les organisations de Stargate.
Histoire de Stargate
Voir article détaillé Chronologie de Stargate
La Porte des Étoiles: Mode d'emploi
Voir article détaillé La porte des étoiles
Œuvres composant l'univers de fiction
;1994 : Stargate, la porte des étoiles de Roland Emmerich avec Kurt Russell, James Spader
:Le film à l'origine de ce monde imaginaire.
;Stargate SG-1 (1997): Après le film stargate, une équipe SG-1 est montée pour explorer les mondes par la porte des étoiles.
;Stargate Atlantis (2003): Après la découverte de la base des anciens en Antarctique, une mission est envoyée sur la cité des Anciens : l'Atlantis. Cette série relate leurs exploits.
;Stargate : Infinity (2002): Cette série relate les aventures d'une équipe de la porte des étoiles dans le futur. À noter que cette série a des incohérences avec Stargate Atlantis, et avec Stargate SG-1 à partir de la saison 8.
;Stargate SG-1 (2003)
:Jeux de rôle officiel de la série Stargate SG-1 en anglais utilisant le système Spycraft, publié par AEG.
;Stargate SG-1 La Vengeance d'Apophis (2001): De 2 à 6 joueurs, durée moyenne de jeux 120 minutes, édité par Tilsit édition.
;Stargate SG-1 (2004): De 2 à 6 joueurs, durée moyenne de 120 minutes, conception Anthony Listrom édité par Fleet Games, Inc.
;Stargate SG-1: The alliance
:Stargate SG-1: The alliance est un jeu vidéo de tir subjectif (FPS). Le jeu est en cours de programmation et devait normalement sortir en automne 2005.
Plusieurs romans sont sortis sur le thème de Stargate.
Les romans sur Stargate
Plusieurs bandes dessinées sont sorties.
Les bandes dessinées sur Stargate
;Stargate Magazine Officiel : Comme son nom l'indique, Stargate Magazine Officiel est le magazine officiel de Stargate.
Attractions
;Stargate SG-3000
Parc d'attraction bâti en Allemagne sur le thème de Stargate.
Activités de fans
Il existe de nombreux autres jeux de rôle amateur.
;Stargate Sden
:Jeux de rôle stargate amateur et gratuit en pdf[http://www.sden.org/]
;Stargate Coalition
:Jeux de rôle stargate amateur et gratuit en pdf[http://www.kokoom.com/sgcoalition/]
;Stargate Nemesis
:Jeux de rôle stargate amateur et gratuit en pdf[http://www.laciteblanche.org/]
;Stargate Delirium
:Jeux de rôle sur la série Stargate, sous forme de forum[http://www.ledelirium.com/JDR/index.php/]
;Stargate PE-1 :Stargate PE-1 est un livre audio parodique sur inspiration des 2 minutes du peuple. [http://www.neogenome.net/stargate-pe1/].
;StargateTC: StargateTC est un mod amateur crée sur la base de Half-Life et ayant pour thème Stargate SG-1.
;Lego StarGate
:[http://yoda.ca/lego_stargate/]
Le phénomène du fanfics est très présent sur stargate.
Pour lire quelques fanfics regarder les sites officieux.
Études
Étude de l'univers de fiction
Discuter du plan de l'étude Discuter:Stargate.
Autour de l'univers de fiction
Inspirations
Ce qui a inspiré l'univers.
Dans l'univers fictif de Stargate, les extraterrestres appartenant à la race des Goa'uld ou des Asgard empruntent le nom des dieux de différentes mythologies.
C'est l'occasion de redécouvrir les différents panthéons. Ce qui peut être dommage, c'est le manque de souci pédagogique. Un petit documentaire de 2 minutes à la fin d'un épisode aurait été un plus.
- La déesse Kâlî, le Grand Maître Goa'uld Kâlî.
- La déesse Nirrti, le Grand Maître Goa'uld Nirrti.
- Le dieu Olokun, le Grand Maître Goa'uld Olokun.
- Le dieu Quetzalcoatl, le géant des brumes Quetzalcoatl.
- La déesse Morrigan, le Grand Maître Goa'uld Morrigan.
- Le dieu Camulus, le Grand Maître Goa'uld Camulus.
- Le dieu Yu-huang, le Grand Maître Goa'uld Yu-huang Shang Ti.
- Ancienne ville d'Égypte antique Abydos, la planète Abydos.
- La déesse Amonet, le Goa'uld Amonet.
- La déesse Bastet, le Grand Maître Goa'uld Bastet.
- La déesse Hathor, le Goa'uld Hathor.
- La déesse Isis, le Goa'uld Isis.
- La déesse Qetesh, le Goa'uld Qetesh.
- La déesse Sekhmet, le Goa'uld Sekhmet.
- Le dieu Anubis, le Grand Maître Goa'uld Anubis.
- Le dieu Apophis, le Grand Maître Goa'uld Apophis.
- Le dieu Harsiesis (une forme d'Horus), l'enfant Harsiesis Shifu.
- Le dieu Heru-ur (une forme d'Horus), le Goa'uld Heru-ur.
- Le dieu Osiris, le Goa'uld Osiris.
- Le dieu Râ, le Grand Maître Goa'uld suprême Râ.
- Le dieu Seth, le Goa'uld Seth.
- Le dieu Sobek, le Goa'uld Sobek.
- Le dieu Sokar, le Goa'uld Sokar.
- Le dieu Thot, le Goa'uld Thot.
- Le vizir Imhotep, le Goa'uld Imhotep.
- Le pharaon Ounas, la race primitive des Unas (sans liens).
- Le dieu Arès, le Goa'uld Arès.
- Le continent de l'Atlantide, la cité des anciens Atlantis
- Le Titan Cronos, le Grand Maître Goa'uld Cronos.
- Le héros Pélops, le Goa'uld Pélops.
- Le monde de l'Érèbe, la planète Erebus servant de camp de travail pour Jaffa au Grand Maître Goa'uld Baal.
- Le monde du Tartare, la planète volcanique Tartarus servant de base au Grand Maître Goa'uld Anubis.
- Le dieu Thanatos , le goa'uld Thanos
- La déesse Amaterasu, le Grand Maître Goa'uld Amaterasu.
- Le géant Zipacna, le Goa'uld Zipacna.
- Le dieu Telchak , le Goa'uld Telchak
- La déesse Chalchitlicué , le Goa'uld Chalchitlicué
- La déesse Tiamat, l'Œil de Tiamat.
- Le dieu Marduk, le Goa'uld Marduk.
- La cité d'Asgard, la race des Asgard de l'ancienne Alliance des quatre grandes races.
- Le dieu Freyr, l'Asgard Freyr.
- Le dieu Heimdall, l'Asgard Heimdall.
- Le dieu Hermod, l'Asgard Hermiod.
- Le dieu Kvasir, l'Asgard Kvasir.
- Le dieu Loki, l'Asgard Loki.
- Le dieu Thor, l'Asgard Thor.
- Le dieu Baal, le Grand Maître Goa'uld Baal.
- Le dieu Mot, le Goa'uld Mot.
- La déesse Égéria, la reine Tok'ra Égéria.
- La déesse Nox, la race des Nox de l'ancienne Alliance des quatre grandes races.
- Le dieu Remus, le Goa'uld Ramius.
- Le dieu Svarog, le Grand Maître Goa'uld Svarog.
L'équipe Stargate SG-1 accomplit ses missions dans notre galaxie, qui est une galaxie spirale du groupe local.
L'équipe Stargate Atlantis accomplit ses missions dans la Galaxie naine sphéroïde de Pégase qui est une galaxie naine du Groupe local dans la constellation du Pégase. Dans cette constellation on trouve la première exoplanète, Osiris.
Importantes évolutions du monde imaginaire.
- Création du film
- Première saison de Stargate SG-1
- Création du dessin animé Stargate : Infinity
- Première saison d'une nouvelle série Stargate Atlantis
- Stargate SG-1 : Début de la 9e saison. Changement d'ennemi, les Ori ou Prieurs, car la plupart des Goa'uld sont vaincus.
Droits et domaine juridique
Metro-Goldwyn-Mayer a l'exclusivité de Stargate sur tous les domaines.
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfics, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.
Metro-Goldwyn-Mayer et M6 paraissent bienveillant avec les jeux de rôle amateur, avec les jeux amateurs et avec les Fanfics distribué gratuitement. Mais rien n'est acquis.
Personnalités importantes
;Roland Emmerich : Créateur et réalisateur du film Stargate, la porte des étoiles.
;Dean Devlin : Créateur et producteur du film Stargate, la porte des étoiles.
;Robert C. Cooper : Créateur de la série télévisée Stargate Atlantis.
;Brad Wright : Développeur de la série télévisée Stargate SG-1.
;Jonathan Glassner :Développeur de la série télévisée Stargate SG-1.
;Richard Dean Anderson : Acteur et producteur de la série télévisée Stargate SG-1.
Groupes (entreprise, association ou autre)
;Metro-Goldwyn-Mayer : Entreprise ayant les droits d'exploitation de Stargate.
;Métropole Télévision : Entreprise diffussant Stargate SG-1 en France sur la chaîne M6
Les réunions, manifestations des fans du monde imaginaire.
Univers de fiction connexes
Aucun connu.
Univers de fiction semblables
Aucun connu.
Voir aussi
Liens externes
Officiels
Sur les séries :
- http://www.stargatesg1.com/
- http://www.scifi.com/stargate/
- http://www.scifi.com/atlantis/
Sur les acteurs :
- http://www.rdanderson.com/
- http://www.michaelshanks-online.com/
- http://www.amandatapping.com/
Site de fans
- http://www.gateship-one.net/
- http://www.stargate-fusion.com/
- http://www.gateworld.net/
- http://www.sg1archive.com/
- http://www.stargate-basements.com/ (Jeu de rôle)
- http://www.stargate-project.de/
- [http://sgalex.free.fr/ Stargate-Command.fr.st]
- http://www.stargate89.wb.st/
- http://thefrenchstargate.free.fr/
- http://www.stargate-web.com
- http://www.theworldofstargate.wb.st
Catégorie:Univers de fiction issue de l'audiovisuel
Catégorie:Univers de fiction comportant une œuvre audiovisuelle
Catégorie:Univers de fiction comportant une œuvre littéraire
Catégorie:Univers de fiction comportant une œuvre vidéoludique
Catégorie:Univers de fiction comportant une œuvre ludique
Catégorie:Univers de fiction de Science fiction
Catégorie:Univers de fiction de Space opera
Catégorie:Univers de fiction représentant une face caché du monde réel
Catégorie:Univers de fiction créé dans les années 1990
Catégorie:Monde imaginaireCatégorie:Fiction
Cette catégorie regroupe les articles liés aux mondes imaginaires. Le portail éponyme devrait être toutefois un point d'entrée plus agréable.
Sont listés ici les Mondes imaginaires, c'est-à-dire des environnements imaginaires dans leur globalité, ayant des caractères spécifiques de différenciation avec le monde réel, ayant une identité forte et s'étendant généralement sur plusieurs supports.
D'autres œuvres de fiction sont à classer dans une des autres catégories appartenant à la :Catégorie:Fiction.
Catégorie:StargateArticles principaux : Stargate, Stargate SG-1.
Ces articles traitent de l'univers de science-fiction de Stargate.
Catégorie:Monde imaginaire
Catégorie:Série télévisée de science-fiction
Catégorie:Série télévisée en S
Catégorie:Science-fiction
Stargate, la porte des étoiles
Stargate, la porte des étoiles (Stargate) est un film américain réalisé par Roland Emmerich en 1994.
Synopsis
Des archéologues découvrent des vestiges égyptiens révélant une machine permettant de voyager vers une autre planète. Une équipe composée de scientifiques et de soldats franchit cette « porte des étoiles », pour découvrir un monde désertique sous la coupe d'un tyran cruel.
L'hypothèse sur laquelle se fonde le scénario de Stargate a ouvert les portes d'un nouvel univers de science-fiction (les mythologies sont issues de visites d'autres civilisations technologiquement plus avancées), au moins aussi riche que celui de la Guerre des étoiles. Les éléments principaux de cet univers sont :
- un réseau de portes reliant des planètes entre elles,
- l'existence de plusieurs civilisations au moins aussi avancées que l'humanité.
Commentaire
Certains voient dans ce film une métaphore à peine déguisée de l'interventionnisme américain dans le Proche-Orient (la guerre du Golfe a eu lieu trois ans auparavant) : des GI's débarquent dans le désert avec des biscuits vitaminés pour sauver les pauvres habitants (ayant le même mode de vie que l'image d'Épinal que l'on a des Arabes) incapables de se libérer seuls.
Les personnages répondent à des clichés répandus : le scientifique au look de Bill Gates, génial mais incapable de s'exprimer, l'officier dépressif depuis que son fils s'est tué avec son arme. Ce procédé est largement utilisé dans les certains films, car il permet de faire saisir au spectateur la psychologie du personnage sans avoir à la développer, et donc de centrer toutes les scènes sur l'action. Ceci accentue la faiblesse du scénario manichéen.
Histoire détaillée
Le film débute par la découverte en Égypte, dans les années 1920, d'un énorme anneau métallique appelé « porte des étoiles ». Plus de soixante-dix ans plus tard, elle est aux mains de l'armée de l'air des États-Unis qui n'a toujours pas percé ses secrets. Les militaires font venir un archéologue, le docteur Daniel Jackson, qui parvient en peu de temps à trouver la solution permettant son ouverture.
Daniel rejoint le colonel Jack O'Neil qui est à la tête du commando de marines qui traverse la porte en mission d'exploration. Ils se retrouvent sur Abydos, une planète désertique habitée par quelques milliers d'esclaves provenant de la terre et parlant l'égyptien de l'époque des pharaons. Leur maître est Râ, le dieu du soleil, en réalité un extraterrestre qui se fait passer pour un dieu pour mieux soumettre ses esclaves. On apprend par ailleurs que Râ a fuit la terre à l'époque des pharaons chassé par une grande révolte. Pour l'empêcher de revenir, les terriens ont enterré la porte des étoiles, la rendant inutilisable. Daniel et O'Neil pousseront les Abydosiens à la révolte et parviendront même à tuer Râ, en faisant exploser son vaisseau spatial en forme de pyramide. Mais Daniel décide de rester sur Abydos pour étudier ce peuple neo-égyptien, alors que O'Neil et son commando rentrent sur terre.
Fiche technique
- Titre original : Stargate
- Titre en France : Stargate, la porte des étoiles
- Titre au Québec : La Porte des étoiles
- Réalisation : Roland Emmerich
- Scénario : Roland Emmerich et Dean Devlin
- Musique : David Arnold
- Date de sortie : 1994
- Film américain
- Format : Couleurs - 2,35:1
- Genre : fantastique
- Durée : 116 minutes (director's cut 2003 : 124 minutes)
- À partir de 12 ans
Distribution
- Kurt Russell : Colonel Jonathan « Jack » O'Neil
- James Spader : Docteur Daniel Jackson
- Viveca Lindfors : Catherine Langford
- Alexis Cruz : Skaara
- Mili Avital : Sha'uri
- Leon Rippy : Général West
- John Diehl : Lieutenant Charles Kawalsky
- Carlos Lauchu : Anubis
- Djimon Hounsou : Horus
- Erick Avari : Kasuf
- French Stewart : Major Louis Ferretti
- Gianin Loffler : Nabeh
- Jaye Davidson : Râ
- Christopher John Fields : Freeman
- Derek Webster : Brown
- John Rhys-Davis (non crédité)
Voir aussi
- [http://french.imdb.com/title/tt0111282/combined Fiche IMDb]
- Stargate, monde imaginaire.
Catégorie:Film américain
Catégorie:Film de science-fiction
Catégorie:Stargate
catégorie:Titre de film en S
catégorie:Film sorti en 1994
Stargate SG-1
Stargate SG-1 est une série télévisée américaine de science-fiction, créée par Brad Wright et Jonathan Glassner d'après le film Stargate, la porte des étoiles (Stargate) de Roland Emmerich et diffusée depuis le 27 septembre 1997 sur le réseau Showtime puis sur Sci-Fi. En France, la série a été diffusée depuis le 27 février 1998 sur Série Club et depuis le 10 janvier 1999 sur M6.
La série a deux séries dérivées : la série animée Stargate : Infinity (2002) et Stargate Atlantis (2004).
Synopsis
Cette série met en scène une équipe de l'armée américaine (SG-1) qui explore d'autres planètes grâce à une porte des étoiles et mène une lutte continue contre une race d'extraterrestres parasites appelés les Goa'uld.
Principales races
Au cours de leurs explorations sur les planètes appartenant au réseau des portes des étoiles de notre galaxie, les équipes du SGC ont rencontré de nombreux peuples et races différents. Certains de ces peuples sont primitifs mais d'autres sont beaucoup plus avancés technologiquement que les humains de la planète Terre. Voici un descriptif des principales races d'extraterrestres :
Il y a plusieurs milliers d'années, les plus grandes races présentes dans la galaxie se sont associées en formant une alliance appelée l'« Alliance des 4 races » ayant pour but de faire régner la paix dans la galaxie :
- Les Asgard
- Les Nox
- Les Anciens (aka Alterans)
- Les Furlings
En plus de cette alliance, dont les Asgard et les Nox sont des alliés des Tau'ri (humains de la Terre), on trouve les races suivantes, ennemies ou alliées des Tau'ri :
- Les Aschen
- Les Goa'uld et les Tok'ra
- Les Réplicateurs
- Les Serrakin
- Les Tollan
- Les Unas
- Les Ori
- L'espèce de Quetzalcoatl
Distribution
- Richard Dean Anderson (VF : Edgar Givry) : Jack O'Neill
- Michael Shanks (VF : William Coryn) : Daniel Jackson
- Amanda Tapping (VF : Hélène Chanson) : Samantha Carter
- Christopher Judge (VF : Thierry Mercier) : Teal'c
- Don S. Davis (VF : Albert Augier) : George S. Hammond (saisons 1-7 / 1997-2004)
- Teryl Rothery (VF : Monique Nevers) : Janet Fraiser (saisons 1-7 et 9 / 1997-2006)
- Tony Amendola : Bra'tac
- Carmen Argenziano : Jacob Carter (saisons 2-9 / 1998-2006)
- Bill Dow : Bill Lee (saisons 4, 6-9 / 2000-2006)
- Corin Nemec (VF : Lionel Tua) : Jonas Quinn (saisons 5, 6 et 7 / 2002-2003)
- Ben Browder : Cameron Mitchell (saisons 9 et 10 / 2005-2007)
- Claudia Black : Vala Mal Doran (saisons 8 à 10 / 2005-2007)
- Beau Bridges : Hank Landry (saisons 9 et 10 / 2005-2007)
- Lexa Doig : Carolyn Lam (saisons 9 et 10 / 2005-2007)
- Peter Williams : Apophis (saisons 1-6 et 8 / 1997-2005)
- Vince Crestejo : Yu-huang (saisons 3, 5-8 / 1999-2005)
- Cliff Simon : Baal (saisons 5-9 / 2002-2005)
- David Palffy : Sokar et Anubis (saisons 3, 5-7)
Épisodes
Première saison (1997-1998)
# Enfants des Dieux (Children of the Gods)
# L'Ennemi Intérieur (The Enemy Within)
# Emancipation (Emancipation)
# La Théorie de Broca (The Broca Divide)
# Le 1er Commandement (The First Commandment)
# Double (Cold Lazarus)
# Les Nox (The Nox)
# Les désignés (Brief Candle)
# Le marteau de Thor (Thor's Hammer)
# Le supplice de Tantale (The Torment of Tantalus)
# Retour sur Chulak (Bloodlines)
# Le feu et l'eau (Fire and Water)
# Hathor (Hathor)
# Cassandra (Singularity)
# Le procès (Cor-Ai)
# Les réfugiés (Enigma)
# Portés disparus (Solitudes)
# Les doubles robotiques (Tin Man)
# Une dimension trop réelle (There But For the Grace of God)
# Décision politique (Politics)
# Dans le nid du serpent (Within the Serpent's Grasp)
Deuxième saison (1998-1999)
# La morsure du serpent (The Serpent's Lair)
# La tête à l'envers (In the Line of Duty)
# Perpétuité ou La tueuse de monde (Prisoners)
# Le maître du jeu (The Gamekeeper)
# La princesse Shyla (Need)
# L'œil de pierre (Thor's Chariot)
# Un message dans une bouteille (Message in a Bottle)
# Conseil de famille (Family)
# Secrets (Secrets)
# Le fléau (Bane)
# La Tok'ra - 1 partie (The Tok'ra - Part 1)
# La Tok'ra - 2 partie (The Tok'ra - Part 2)
# Les esprits (Spirits)
# La clé de voûte (Touchstone)
# La cinquième race (The Fifth Race)
# Une question de temps (A Matter of Time)
# Transfert (Holiday)
# La colère des dieux (Serpent's Song)
# Le faux pas (One False Step)
# L'ennemi invisible (Show and Tell)
# 1969 (1969)
# Après un long sommeil (Out of Mind)
Troisième saison (1999-2000)
# Dans l'antre des Goa'uld (Into the Fire)
# Seth (Seth)
# Diplomate (Fair Game)
# Héritage (Legacy)
# Méthodes d'apprentissage (Learning Curve)
# De l'autre côté du miroir (Point of View)
# Le chasseur de prime (Deadman Switch)
# Les démons (Demons)
# Règles de combat (Rules of Engagement)
# Le jour sans fin (Forever in a Day)
# Le passé oublié (Past and Present)
# Les flammes de l'enfer - 1 partie (Jolinar's Memories - Part 1)
# Les flammes de l'enfer - 2 partie (The Devil you Known - Part 2)
# Invasion (Foothold)
# Simulation (Pretense)
# Un étrange compagnon (Urgo)
# La pluie de feu (A Hundred Days)
# Trahisons (Shades of Grey)
# Un nouveau monde (New Ground)
# Instinct maternel (Maternal Instinct)
# Le crâne de cristal (Crystal Skull)
# Némésis (Nemesis)
Quatrième saison (2000-2001)
# Victoires illusoires (Small Victories)
# L'autre côté (The Other Side)
# Expérimentation hasardeuse (Upgrades)
# Destins croisés (Crossroads)
# Diviser pour conquérir (Divide and Conquer)
# Un jour sans fin (Window of Opportunity)
# Eaux troubles (Watergate)
# Primitifs (The First Ones)
# Terre brulée (Scorched Earth)
# Sous la glace (Beneath the Surface)
# Point de non-retour (Point of No Return)
# Perdus dans l'espace (Tangent)
# La malédiction (The Curse)
# Le venin du serpent (The Serpent's Venom)
# Réaction en chaîne (Chain Reaction)
# 2010 (2010)
# Pouvoir absolu (Absolute Power)
# La lumière (The Light)
# Prodige (Prodigy)
# Entité (Entity)
# Repliques (Double Jeopardy)
# Exode (Exodus)
Cinquième saison (2001-2002)
# Ennemis Jurés (Enemies)
# Le seuil (Threshold)
# Ascension (Ascension)
# Le cinquième homme (The Fifth Man)
# Mission Soleil Rouge (Red Sky)
# Rite initiatique (Rite of Passage)
# Maîtres et serviteurs (Beast of Burden)
# La tombe (The Tomb)
# Traquenard (Between Two Fires)
# Les faux amis (2001)
# Ultimes recours (Desperate Measures)
# Wormhole X-Treme (Wormhole X-Treme!)
# L'épreuve du feu (Proving Ground)
# 48 heures (48 Hours)
# Sans issue - 1 partie (Summit - Part 1)
# Sans issue - 2 partie (Last Strand - Part 2)
# Impact (Fail Safe)
# Le Guerrier (The Warrior)
# Menace (Menace)
# Sentinelle (The Sentinel)
# Zénith (Meridian)
# Révélations (Revelations)
Sixième saison (2002-2003)
# Rédemption - 1 partie (Redemption - Part 1)
# Rédemption - 2 partie (Redemption - Part 2)
# Réunion (Descent)
# Prisonnière des glaces (Frozen)
# L'expérience secrète (Nightwalkers)
# Abysses (Abyss)
# Résistance (Shadow Play)
# Acte de bravoure (The Other Guys)
# L'union fait la force (Allegiance)
# La reine (Cure)
# Prométhée - 1 partie (Prometheus - Part 1)
# Evolution - 2 partie (Unnatural Selection - Part 2)
# Hallucinations (Sight Unseen)
# Ecrans de fumée (Smoke & Mirrors)
# Paradis perdu (Paradise Lost)
# Métamorphose (Metamorphosis)
# Secret d'État (Disclosure)
# Les rescapés (Forsaken)
# La porte des rêves (The Changeling)
# En quête du passé (Memento)
# La prophétie (Prophecy)
# Pacte avec le diable (Full Circle)
Septième saison (2003-2004)
# Retour aux sources - 1 partie (Fallen - Part 1)
# Retour aux sources - 2 partie (Homecoming - Part 2)
# L'apprenti sorcier (Fragile Balance)
# Les esclaves d'Erebus (Orpheus)
# Le réseau (Revisions)
# Vaisseau fantôme (Lifeboat)
# Les envahisseurs (Enemy Mine)
# La grande épreuve (Space Race)
# Le vengeur (Avenger 2.0)
# Les amazones (Birthright)
# La fontaine de jouvence - 1 partie (Evolution - Part 1)
# La fontaine de jouvence - 2 partie (Evolution - Part 2)
# Le voyage intérieur (Grace)
# Dangereuse alliance (Fallout)
# Chimères (Chimera)
# La fin de l'union (Death Knell)
# Héros - 1 partie (Heroes - Part 1)
# Héros - 2 partie (Heroes - Part 2)
# Résurrection (Resurrection)
# Lutte de pouvoir (Inauguration)
# La cité perdue - 1 partie (The Lost City - Part 1)
# La cité perdue - 2 partie (The Lost City - Part 2)
Huitième saison (2004-2005)
# Mésalliance - 1 partie (New Order - Part 1)
# Mésalliance - 2 partie (New Order - Part 2)
# Quarantaine (Lockdown)
# Heure H (Zero Hour)
# Le Feu aux poudres (Icon)
# Avatar (Avatar)
# Monde cruel (Affinity)
# Aux yeux du monde (Covenant)
# Discordes (Sacrifices)
# Sans pitié (Endgame)
# Vulnérable (Gemini)
# En détresse (Prometheus Unbound)
# Une vieille connaissance (It's Good To Be King)
# Alerte maximum (Full Alert)
# Rien à perdre (Citizen Joe)
# La Dernière Chance - 1 partie (Reckoning - Part 1)
# La Dernière Chance - 2 partie (Reckoning - Part 2)
# Pour la vie (Threads) (épisode en deux versions : une en 60 minutes et une autre en 45 minutes)
# Retour vers le futur - 1 partie (Moebius - Part 1)
# Retour vers le futur - 2 partie (Moebius - Part 2)
Neuvième saison (2005-2006)
# (Avalon - Part 1)
# (Avalon - Part 2)
# (Origin)
# (The Ties That Bind)
# (The Powers That Be)
# (Beachhead)
# (Ex Deus Machina)
# (Babylon)
# (Prototype)
# (The Fourth Horseman - Part 1)
# (The Fourth Horseman - Part 2)
# (Collateral Damage)
# (Ripple Effect)
# (Stronghold)
# (Ethon)
# (Off the Grid)
# (The Scourge)
# (Arthur's Mantel)
# (Crusade - Part 1)
# (Camelot - Part 2)
La saison 9 est en tournage depuis le lundi 28 février 2005. Par conséquent, les titres et l'ordre des épisodes inscrits sont susceptibles d'être modifiés.
Dixième saison (2006-2007)
La saison 10 a été annoncée officiellement par la chaîne télévisée américaine Sci-Fi le lundi 24 octobre 2005.
Les histoires des premiers épisodes sont connues :
# Camelot (Part 3)
# Morpheus
# [Épisode concernant Daniel sur Atlantis]
# Great Baals of Fire
# The ill-fated Getaway
# [Épisode très spécial : 200e épisode de la série]
# [Épisode ressemblant à La Dernière Chance (Saison 8)]
# [Épisode centré sur Vala]
De plus, quelques titres provisoires d'épisodes semblent se profiler à l'horizon :
# In the Darkest Recesses
# Extreme Measures
# The Tainted
# Yesterday, Today and Tomorrow
Commentaires
Histoire
Stargate Sg-1 commence exactement un an après le film Stargate, la porte des étoiles. Le programme est plus ou moins à l'abandon et le colonel O'Neill est à la retraite. Mais un commando extraterrestre avec des uniformes similaires à ceux des soldats de Râ traverse la porte et envahissent la base du Stargate Command (SGC) sur Terre.
Le commandement demande à O'Neill d'aller sur Abydos pour voir d'où venaient les extraterrestres. Mais quand O'Neill retrouve Daniel, il se rend compte que les aliens ne sont pas venu d'Abydos... Daniel explique alors qu'il existe un réseau de plus d'une centaine de portes menant à autant de mondes différents, et que sur Abydos il a trouvé tout une série de coordonnées qui ne semblent plus fonctionner.
Avec l'aide de quelques ordinateurs, ils recalculent la position actuelle des planètes par rapport à des coordonnés vieilles de plusieurs millénaires. L'armée décide alors qu'ils doivent explorer les mondes accessible par la porte des étoiles pour évaluer les menaces extraterrestres. Ainsi le programme Stargate renaît et O'Neill est en charge du Sg-1, la première équipe. Pendant ce temps sur Abydos des extraterrestres passent la porte et font un raid, kidnappant de nombreuses personnes dont Sha're la femme de Daniel, et Skaara son frère. Daniel trouve alors un intérêt personnel à participer à l'opération, rejoint Sg-1 en tant qu'archéologue et spécialiste de civilisations anciennes.
La première mission de Sg-1 est d'aller sauver les personnes kidnappées, mais l'équipe se fait rapidement capturer à son tour. Ils ne devront leur salut qu'a Teal'c, un garde Jaffa qui décide de tout quitter pour les suivre dans l'espoir de libérer son peuple des « faux dieux ». Par la suite, Teal'c rejoindra Sg-1, ainsi que le capitaine Samantha Carter, une physicienne du contingent.
Distribution des rôles
Dans le rôle du colonel O'neill on retrouve Richard Dean Anderson, célèbre interprète de MacGyver. Dans le film, O'neill était un militaire froid, une machine à tuer sans nuance et complètement suicidaire depuis que son fils de cinq ans était mort en jouant avec son arme de service. « Pour la série, on a repris le personnage d'O'neill et on l'a retravaillé à la manière dont « Harrison Ford aurait pu le jouer », nous explique le co-producteur de la série Michael Greenburg, « il est devenu un mélange de Han Solo et d'Indiana Jones, mais avec le sens de l'humour et l'attitude de Richard ». O'neill est devenu un personnage bien plus sympathique, toujours prêt à faire un bon mot ou à se moquer de sa propre incompétence scientifique. C'est un personnage qui sait être réaliste face aux événements tout en faisant preuve de grandeur d'âme.
Créé spécialement pour la série, Teal'c est un ancien guerrier Jaffa devenu membre de Sg-1 et il est interprété par Christopher Judge. Teal'c est un personnage très droit et moral qui ne rit jamais, un peu comme un vulcain dans Star Trek. Selon Christopher Judge, « c'est un rôle difficile à interpréter car Teal'c doit toujours rester sérieux et chaque fois que j'ai une scène avec Richard, il fait tout ce qu'il peut pour me faire rire, quitte à improviser des répliques. À cause de lui beaucoup de scènes sont à refaire ! » Entre les personnages d'O'neill et de Teal'c une solide amitié s'est créée, basée sur la confiance et le respect.
Michael Shanks, déjà vu à l'occasion dans la série Highlander, reprend le rôle du Docteur Daniel Jackson . Daniel est un archéologue passionné, qui est à l'origine de la découverte du secret de fonctionnement de la porte des étoiles. Il a vécu sur la planète Abydos pendant un an et s'est marié avec Sha're. Au début de la série, elle est enlevée et il rejoint Sg-1 dans l'espoir de la retrouver. Daniel par ailleurs est un tombeur, on peut presque dire qu'il a une femme sur chaque planète, dont certaines ont du mal à le laisser partir (il devrait plus penser à sa femme celui-là !).
Le dernier membre de Sg-1 est le capitaine Samantha Carter, interprétée par Amanda Tapping. Sam est à la fois une militaire qui a piloté des avions de chasse pendant la guerre du Golfe, mais surtout une scientifique spécialisée en physique et en astrophysique, qui aurait dû rejoindre la NASA mais a préféré travailler sur le programme Stargate. Au cour de la saison deux, elle a été possédée par Jolinar de Malkpour, un Goa'uld de la Tok'ra. Le parasite s'est sacrifié pour sauver la vie de Sam et est mort en elle. Depuis, Sam a accès à certains des souvenirs de Jolinar et elle peut sentir la présence d'un Goa'uld. Sur un autre plan, depuis pas mal de temps, le spectateur sait que Sam et O'neill se tournent autour, sans jamais oser sortir ensemble (ce sont des militaires après tout), mais on a pu voir que dans un univers parallèle ils étaient mariés.
Le responsable du SGC et du programme devant le gouvernement est le général Hammond, joué par Don S. Davis, que l'on a déjà vu dans Mystères à Twin Peaks mais surtout dans X-files, aux frontières du réel (le père de Scully). Étant en charge du SGC il est confronté tous les jours à des extraterrestres, des menaces Goa'uld, des paradoxes temporels (c'est lui, jeune soldat, qui aide Sg-1 à revenir de leur voyage dans les années soixante) et des intrigues de palais dans le gouvernement, dont certains aimeraient arrêter le programme alors que d'autres aimeraient en prendre un contrôle plus agressif pour piller la technologie d'autres civilisations.
Selon Amanda Tapping, « l'ambiance sur le plateau est extraordinaire. De simples collègues nous sommes tous devenus quasiment comme des frères et sœurs. On est une véritable famille. (...) Sur le plateau on rit très souvent. Il suffit souvent qu'on se lance un regard pour déclencher un fou rire. (...) Lors d'une séance photos à Los Angeles, on est tous allés au restaurant, ça ressemblait à la réunion d'une famille heureuse, et je me suis dit que j'avais de la chance. »
La production de la série
À l'origine, il y avait le film Stargate, la porte des étoiles (1994) réalisé par Roland Emmerich et co-écrit et produit par Dean Devlin, duo responsable entre autres dIndependence Day et Godzilla. Dans le rôle du colonel O'neill, on retrouve Kurt Russell (Snake dans New York 1999) et James Spader (Crash) dans celui du Dr Daniel Jackson. Le film est produit par Canal Plus et feu Carolco (Terminator 2). Il a été un gros succès de l'année 1994.
En 1996, le studio MGM décide d'acheter les droits du film pour en faire une série. Le studio confie le projet à Jonathan Glassner et Brad Wright qui auront la charge de produire et d'écrire la série. Par le passé, ils avaient déjà produit pour MGM deux séries de science-fiction : Au-delà du réel, l'aventure continue (Outer Limits) et Poltergeist, les aventuriers du surnaturel, diffusées sur M6.
La série est entièrement tournée au Canada dans les studios de Vancouver. La première diffusion de la série est réservée à la chaîne câblé américaine Showtime, une chaîne à péage comparable à Canal + en France, et qui appartient au groupe Paramount-Viacom, puis quelques mois après distribuée en syndication. En France, la série est diffusée par M6 et Série Club.
C'est aujourd'hui la chaine câblée américaine Sci-Fi qui produit la série avec la MGM. Pour des raisons de budget, et suite à l'apparition du spin-off Stargate Atlantis, lui aussi produit par Sci-Fi, les saisons de Stargate ont été réduites à vingt épisodes à partir de la huitième saison (au lieu des 22 habituels).
Les différents génériques
La série a connu de nombreux génériques tout au long de ses neuf saisons.
- Le premier générique, qui dure de la première à la cinquième saisons intégralement, est tiré de l'introduction du film adapté en une scène de 60 secondes : une caméra effectue un plan rapproché en se déplaçant tout autour d'une structure dont on ne voit que des traits circulaires. Dans les dernières secondes, la caméra s'éloigne et on voit apparaître la même statue que dans le film. Le noms des acteurs est inscrit le long de cette scène.
- Le second générique n'a été diffusé que pour les deux premiers épisodes de la sixième saison : il est composé d'une série de très gros plans sur la porte des étoiles dont l'anneau intérieur est actif. Rien d'autre n'y est montré, et là encore le noms des acteurs s'affiche tout le long de ces scènes.
- Le troisième générique est plus classique des séries de science fiction : il est tout simplement composé d'extraits de la série. Les personnages apparaissent un à un et leur nom figure à ce moment-là en bas de l'écran. Différentes version de ce générique ont été faites pour les changements de personnages principaux (ajout/suppression de Jonas, ajout/suppression de Daniel Jackson, etc.). Il se termine sur une image héroïque de toute l'équipe SG-1 traversant ensemble la porte des étoiles.
- Le quatrième générique est diffusé pour la première partie (épisodes 1 à 10) de la neuvième saison sur la chaîne américaine Sci-Fi uniquement. La particularité de ce générique est qu'il ne dure que 10 secondes contrairement aux 60 secondes utilisées jusqu'à présent. Selon les producteurs, cela s'explique par la volonté de standardiser un nouveau format de production (comme d'autres séries le font déjà, par exemple Lost, les disparus) mais aussi de gagner 50 secondes de publicité afin de mieux rentabiliser la série. Le nom des acteurs est alors inscrit à l'écran : seuls le nom des producteurs est dans le générique. Il est composé d'une porte qui s'active puis d'un voyage très court à travers le vortex. Partout ailleurs dans le monde, il est identique au troisième générique, avec quelques changements, notamment dans l'affichage du titre de la série ou des effets visuels qui sont énormément plus poussés dans celui-ci.
Un générique annexe est utilisé pour les DVD des saisons 1 à 3. Il se rapproche plus du troisième générique.
Un nouveau classique de la SF
L'idée qu'on puisse trouver une porte datant de la nuit des temps qui permette d'être transporté à travers l'univers est tout à fait poétique. Selon Wright, « l'idée d'aller d'une planète à une autre est un grand classique de la science-fiction. Ce que j'aime à propos de Stargate est que la porte des étoiles nous donne à nous, gens d'aujourd'hui, accès à d'autres mondes. Il n'y a pas de fusée futuriste, ce sont des personnes de notre siècle qui ont ces aventures et qui vont dans ces mondes. » Et c'est bien là le charme de la série, contrairement à Star Trek ou Babylon 5, Stargate met en scène des personnages qui nous sont contemporains, quasiment des gens ordinaires. Paradoxalement, ceci donne un côté réaliste à la série : tout ce qui se passe sur Terre est « réaliste ». Mais dès qu'on traverse la porte, c'est un nouvel univers à découvrir, avec ses merveilles et ses menaces, comme Alice quand elle traverse le miroir.
Les scénaristes ont évité le piège de la structure classique : un monde nouveau = un épisode, qui était le défaut majeur de la série Sliders, les mondes parallèles. Ils ont su aller bien au-delà du film, qui en fin de compte limitait le concept a un vortex entre deux planètes et à un méchant extraterrestre battu par les gentils terriens. La série met en place tout un réseau de portes des étoiles, avec des centaines de planètes, une véritable guerre galactique et la nécessité de trouver alliés et technologie pour résister aux armadas de vaisseaux. C'est aussi l'occasion de pas mal d'action et fusillades, de missions d'infiltration et de sabotage. Car même si le SGC est composé de militaires, ce n'est pas une série de guerre : ce sont avant tout des équipes d'exploration, de scientifiques et de diplomates.
Jonathan Glassner et Brad Wright n'oublient pas pour autant leur amour pour la science-fiction pure et dure à l'image de certains épisodes de Stargate Sg-1 qui auraient tout aussi bien pu sortir dAu-delà du réel avec des délires sur l'intelligence artificielle, la nanotechnologie, le transfert d'esprit...
Les scénaristes ne résistent pas non plus (pour notre plus grand plaisir) aux grands classiques du genre : le voyage dans le temps (Sg-1 retourne dans les années soixante), les univers parallèles (Daniel se retrouve sur une terre envahie par les Goa'ulds). Ceci a pour effet d'ancrer fermement la série dans la SF. Par ailleurs, la série n'oublie pas d'avoir un certain humour que les scénaristes anglo-saxons appellent le « comical relief », c’est-à-dire un contre point comique par rapport à une situation qui ne l'est pas. C'est souvent l'apanage d'O'neill qui se met à râler ou à plaisanter ou encore se moquer (gentiment) de ses coéquipiers.
En conclusion
Pour résumer, Stargate Sg-1 est une série de science-fiction pleine d'action dans un univers complexe (voire même trop complexe : si vous débarquez en cours ou sans avoir lu ce qui précède vous avez peu de chance de comprendre ce qui se passe). L'avenir de Stargate Sg-1 est radieux : la série est diffusée dans 60 pays, et une neuvième saison est en tournage et actuellement diffusée aux États-Unis. Le succès de la série dérivée Stargate Atlantis confirme Stargate SG1 comme étant destinée à devenir culte. Et son succès est bien mérité, car la série est bien écrite, bien réalisée et bien jouée au point qu'on en oublie presque que Richard Dean Anderson était MacGyver. La série a su se créer une base de fans fidèles, et devenir un concurrent sérieux à l'univers Star Trek. On trouve d'ailleurs de plus en plus de fans qui spéculent sur qui de Spock ou de Teal'c est le plus fort.
Voir aussi
Article connexe
- Stargate : univers de fiction
Liens externes
- [http://www.stargatesg1.com/home.html Le site officiel de la série]
- [http://www.tvtome.com/StargateSG1/ Fiche de la série sur Tv Tome]
- [http://www.stargate-fusion.com/ Stargate Fusion: Site et forum francophone sur STARGATE SG-1]
- [http://www.gateworld.net/ GateWorld]
- [http://wiki.stargate-sg1-solutions.com/index.php/Main_Page Stargate SG-1 Solutions Wiki (Wiki Stargate)]
- [http://rdanderson.com/stargate/stargate.htm Partie concernant StarGate sur le site de RDAnderson (Acteur qui joue O'Neill)]
- [http://www.stargate-command.fr.st/ Stargate-Command.fr.st]
- [http://www.stargate-project.de/ Stargate-Project]
Catégorie:Stargate
Catégorie:Série télévisée de science-fiction
Catégorie:Série télévisée américaine des années 1990
Catégorie:Série télévisée américaine des années 2000
Catégorie:Série télévisée en S
Stargate Atlantis
Stargate Atlantis est une série télévisée américaine de science-fiction, créée par Brad Wright et Robert C Cooper, basée sur la série Stargate SG-1 et diffusée sur la chaîne Sci-Fi depuis le 16 juillet 2004. En France, la série est diffusée depuis le 15 avril 2005 sur M6 .
Synopsis
Cette série met en scène une équipe de colons partis explorer la cité mythique d'Atlantis découverte dans une autre galaxie.
Début de la série
Daniel Jackson (qui apparaît dans le premier épisode) découvre l'adresse complète à huit symboles de la porte des étoiles de la cité mythique d'Atlantis.
Pour activer cette porte qui se trouve dans la galaxie de Pégase, une très puissante source d'énergie est nécessaire.
Le général O'Neill (qui apparaît aussi dans le premier épisode) accepte d'utiliser l'unique EPPZ (Extracteur de Potentiel du Point Zéro, ZPM en Anglais) en possession des Terriens afin d'avoir la puissance nécessaire pour activer la porte vers Atlantis.
Une équipe internationale de chercheurs et militaires est envoyée au travers de la porte afin d'établir un nouvel avant poste.
Tous savent qu'il n'y aura pas de voyage de retour possible s’ils ne trouvent pas la source d'énergie nécessaire afin d'activer la porte dans l'autre sens.
La galaxie de Pégase possède un autre réseau de portes des étoiles (d'aspect différent des portes de notre galaxie) qui a aussi été construit par les Anciens, mais seule la porte d'Atlantis a la capacité d'établir une connexion vers la Terre. Au cours de leur première visite d'une planète, grâce au nouveau réseau de portes de la galaxie de Pégase, l'équipe dAtlantis découvre un nouvel ennemi appartenant à une race d'extraterrestres appelés Wraith. Ce nouvel ennemi semble bien plus redoutable que ne l'étaient les Goa'uld...
Distribution
- Joe Flanigan : Major John Sheppard (Saisons 1 à 3 / 2004-2006)
- Torri Higginson : Docteur Elizabeth Weir (Saisons 1 à 3 / 2004-2006)
- Rachel Luttrell : Teyla Emmagan (Saisons 1 à 3 / 2004-2006)
- Rainbow Sun Francks : Lieutenant Aiden Ford (Saisons 1 et 2 / 2004-2005)
- David Hewlett : Docteur Rodney McKay (Saisons 1 à 3 / 2004-2006)
- Paul McGillion : Docteur Carson Beckett (Saisons 1 à 3 / 2004-2006)
- Jason Momoa : Ronon Dex (Saisons 2 et 3 / 2005-2006)
- Mitch Pileggi : Colonel Steven Caldwell (Saison 2 / 2005)
- Michael Shanks : Docteur Daniel Jackson (Pilote de la série)
- Richard Dean Anderson : Général Jack O'Neill (Pilote de la série)
- Adaptation française (doublage): Stéphane Levine
Épisodes
Première saison (2004-2005)
# Une nouvelle ère - 1 partie (Rising - Part 1)
# Une nouvelle ère - 2 partie (Rising - Part 2)
# Invulnérable (Hide And Seek)
# 38 minutes (Thirty-eight Minutes)
# Soupçons (Suspicion)
# La Fin de l'innocence (Childhood's end)
# Sérum (Poisoning The Well)
# Apparences (Underground) (Aurait dû être diffusé après Home selon la MGM)
# Retour sur Terre (Home)
# En pleine tempête - 1 partie (The Storm - Part 1)
# En pleine tempête - 2 partie (The Eye - Part 2)
# Duel (The Defiant One)
# Virus (Hot Zone)
# Hors d'atteinte (Sanctuary)
# Le Grand Sommeil (Before I Sleep)
# La Communauté des Quinze (The Brotherhood)
# Derniers Messages (Letters From Pegasus)
# Sous Hypnose (The Gift)
# Assiégés - 1 partie (The Siege - Part 1)
# Assiégés - 2 partie (The Siege - Part 2)
Deuxième saison (2005-2006)
# Assiégés - 3 partie (The Siege - Part 3)
# (The Intruder)
# (Runner)
# (Duet)
# (Condemned)
# (Trinity)
# (Instinct)
# (Conversion)
# (Aurora)
# (The Lost Boys - Part 1)
# (The Hive - Part 2)
# (Epiphany)
# (Critical Mass)
# (Grace Under Pressure)
# (The Tower)
# (Michael)
# (The Long Goodbye)
# (Coup d'Etat)
# (Inferno)
# (Allies - Part 1)
La saison 2 est en tournage depuis le lundi 28 février 2005. Par conséquent, les titres et l'ordre des épisodes inscrits sont susceptibles d'être modifiés.
Troisième saison (2006-2007)
La saison 3 a été annoncée officiellement par la chaîne télévisée américaine Sci-Fi le lundi 24 octobre 2005.
Les premiers titres provisoires d'épisodes ont récemment été révélés :
# Allies - Part 2
# Delicious Fat Guy
# Wraith Fight Club
# The Kindred
# Suffer the Children
# Atlantis Discovery
Il est également possible que l'épisode Human Error, dont l'idée avait été abandonnée au cours de la saison 1, voie finalement le jour pendant cette troisième saison.
Voir aussi
Lien interne
- Stargate : monde imaginaire
Liens externes
- [http://www.stargateatlantis.com/ Le site officiel de la série]
- [http://www.tvtome.com/StargateAtlantis/ Fiche de la série sur Tv Tome]
- [http://www.gateworld.net GateWorld]
- [http://www.stargate-project.de Stargate-Project]
- [http://www.stargate-fusion.com/ Stargate-Fusion]
- [http://sgalex.free.fr/ Stargate-Command.fr.st]
- [http://www.stargateatlantis-online.com/ Stargate Atlantis-Online]
- [http://www.GateShip-One.net GateShip-One.net]
- [http://www.sgatlantis.net SGAtlantis]
Catégorie:Stargate
Catégorie:Série télévisée de science-fiction
Catégorie:Série télévisée américaine des années 2000
Catégorie:Série télévisée en S
Porte des étoilesLa porte des étoiles un objet imaginaire utilisé dans l'univers du film Stargate et de ses dérivés (séries télévisées, romans). En gros, une porte des étoiles sert à voyager de manière quasi-instantanée entre différentes planètes.
Définition
Une porte des étoiles ou « stargate » est un dispositif destiné à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver pour voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps.
La principale utilisation d'une porte des étoiles est donc de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel (ou vortex) hyperspatial vers une autre porte des étoiles.
Quatre modèles de portes des étoiles sont actuellement connus :
- le modèle classique à anneau rotatif, dont les Anciens ont équipé certaines planètes de notre galaxie;
- le modèle moderne dont les Anciens ont équipé certaines planètes de la galaxie de Pégase;
- le modèle Tollana, construit et utilisé par les Tollans;
- le modèle terrien, construit sur Terre avec des matériaux terrestres par un Ancien de passage.
La porte des étoiles
Tollans
Description
Une porte des étoiles se présente sous la forme d'un grand anneau d'environ 6 m de diamètre comportant une partie coulissante sur laquelle sont gravés des symboles. Cette partie coulissante agit comme un sélecteur en tournant sur elle-même d'un côté ou de l'autre. Neuf « chevrons » sont disposés régulièrement autour de l'anneau et s'enclenchent au moment où le symbole choisi passe devant eux.
Le fonctionnement apparent d'une porte des étoiles n'est donc pas sans rappeler les vieux téléphones à cadran rotatif où les numéros étaient disposés en cercle. Les portes des étoiles sont fabriquées en naquadah, un métal inconnu sur terre extrêmement résistant. Les portes des étoiles sont donc quasiment indestructibles.
La manipulation de l'anneau coulissant et des chevrons n'est pas obligatoire pour ouvrir une porte des étoiles. En utilisant un appareil de commande, il est possible d'ouvrir une porte très rapidement, sans attendre la rotation de l'anneau. Une telle « télécommande » est normalement diponible à côté de chaque porte des étoiles et s'appelle un D.H.D. « DHD » vient de l'anglais « dial home device », c’est-à-dire « appareil pour téléphoner à la maison ». On notera l'analogie avec la célèbre réplique du film E.T. « E.T. téléphone maison » pour indiquer le désir de retourner chez soi.
La porte des étoiles se situant dans le SGC est protégée par un iris en titane qu'on peut décider de fermer pour empêcher les voyages d'une autre planète vers la Terre.
Mode d'emploi
Terre
Pour voyager entre deux planètes, chaque planète doit posséder une porte de étoiles en bon état. Il faut ensuite entrer dans la porte de départ les coordonnées d'une autre porte que l'on souhaite atteindre. Une fois les coordonnées entrées et si tout va bien, un « vortex » (ou tunnel) spatio-temporel se forme entre les deux portes : on entre par une porte et on ressort de l'autre. Une fois le voyage terminé, on peut refermer le vortex manuellement, ou bien le laisser se fermer tout seul au bout de 38 minutes.
Attention ! Les corps physiques ne peuvent voyager dans le vortex que dans un seul sens, sous peine de désintégration ! Pour voyager en sens inverse, il est nécessaire de fermer le vortex puis de le rouvrir depuis l'autre porte. Les ondes électromagnétiques comme les ondes radio peuvent, elles, circuler dans les deux sens. Il est donc possible de discuter par radio entre deux portes reliées par un vortex.
Pour entrer les coordonnées d'une porte que l'on souhaite atteindre, on utilise généralement le DHD (voir image). On sélectionne 7 symboles qui constituent l'adresse de la destination voulue (les 6 premiers symboles représentent 6 faces d'un cube au centre duquel se trouve la planète, le 7 est le point de départ -d'origine- du voyageur) puis on appuie sur le gros bouton du milieu et le vortex se forme. Si le pupitre de contrôle n'existe pas (ou a été cassé), il est possible de manœuvrer la porte manuellement, en faisant tourner l'anneau à la main. Sinon, la porte peut être télécommandée par n'importe quel appareil compatible, mais cela nécessite une technologie avancée que ne possèdent que certaines races comme les Nox. Le pupitre de contrôle sert également à alimenter la porte en énergie. Si le pupitre de contrôle est indisponible, il faut alimenter la porte par un autre moyen (foudre, électricité, fusion froide...).
Les anciens, créateurs de la porte des étoiles, peuvent commander les portes par la pensée grâce à leur pouvoirs spéciaux (vu dans Stargate Atlantis)
Le 8 chevron sert à appeler une autre galaxie (comme un indicatif de zone). Il en est par exemple fait usage pour aller dans la galaxie d'Ida (Asgard) dans l'épisode 215. Il faut dans ce cas utiliser une source d'énergie d'appoint (comme un EPPZ) en raison de la plus grande distance. Le rôle du 9 chevron, selon Peter Deluise, sert à voyager dans le temps ou pour aller dans une autre réalité.
La porte des étoiles améliorée
Ce type de porte des étoiles, également construit par les Anciens, équipe certaines planètes de la galaxie de Pégase (voir Stargate Atlantis). Sa particularité principale est de ne plus posséder d'anneau rotatif. Il n'est donc a priori plus possible de manœuvrer manuellement ce type de porte des étoiles. La rotation de l'anneau est symbolisée par des lumières clignotantes.
Elle est beaucoup plus rapide par rapport à une porte utilisé en manuelle.
La porte des étoiles tollane
Les Tollans sont suffisamment avancés technologiquement pour savoir construire des portes des étoiles. Après avoir fui de leur planète originelle (épisode 116), ils ont trouvé refuge sur une autre planète non équipée d'une porte des étoiles par les Anciens. Ils ont donc construit leur propre porte (vue dans l'épisode 509). Beaucoup plus dépouillée que les portes des étoiles des Anciens, la porte des étoiles tollana est un simple anneau métallique, sans partie mobile ou lumineuse.
La porte des étoiles terrienne
Tollans
Orlan, un Ancien déchu de son ascension, a trouvé refuge sur Terre dans l'épisode 503. Dans le garage du capitaine Carter, il a construit une petite porte des étoiles à usage unique avec des matériaux terriens acheté par internet. C'est encore un exemple typique de technologie des Anciens. Avec des matériaux ordinaires, ils parviennent à construire des engins incroyablement avancés, mais souvent, ces engins rudimentaires ne résistent pas à plus d'une utilisation (cf. épisode 215). Il est impossible après coup de comprendre comment ils fonctionnent.
Autres usages de la porte des étoiles
Comme on l'a dit, la porte des étoiles n'est pas qu'un moyen de transport. Elle sert à manipuler l'espace-temps et peut donc servir à toute autre tâche nécessitant une manipulation de l'espace-temps :
Voyage dans le temps
Il a été constaté que l'utilisation d'une porte des étoiles pendant une éruption solaire déplaçait le point d'arrivée dans le temps, mais pas dans l'espace. Dans l'épisode 221 (deuxième saison), l'équipe SG-1 est ainsi ramenée en l'an 1969. En configurant soigneusement la porte, il est possible de voyager dans le temps de façon précise, même sans éruption solaire (comme le fait Cassandra dans ce même épisode). Un autre voyage dans le temps en utilisant une éruption solaire est fait dans l'épisode 416.
Isolation d'une zone de l'espace-temps
Dans l'épisode 310, un savant, utilisant une machine des anciens, active simultanément plusieurs portes des étoiles autour d'un même point pour isoler une zone de l'espace-temps. Le temps ne s'y écoule alors plus normalement, mais boucle à l'infini, sauf pour les personnes prises dans le champ d'action de la machine.
Déséquilibrage du noyau d'une étoile
Si le vortex est mal isolé, il peut affecter les endroits par où il passe, comme dans l'épisode 505.
Fonctionnement
Dans cette partie, on exposera le fonctionnement interne d'une porte des étoiles.
Alimentation en énergie
Créer une distorsion de l'espace nécessite une énergie considérable. Pour ouvrir un vortex, la porte des étoiles accumule tout d'abord de l'énergie dans une batterie au naquadah. L'énergie ambiante n'étant pas suffisante à charger cette batterie dans un temps raisonnable (à l'inverse d'appareils plus petits comme le long bâton goa'uld), la porte doit être puissamment alimentée en énergie avant une ouverture de vortex. Généralement, c'est le DHD qui sert d'accumulateur d'appoint pour charger la porte des étoiles. En l'absence de DHD, la porte doit être alimentée par un autre moyen. L'interface d'alimentation en énergie de la porte n'est pas complexe : un simple contact physique suffit. À part le DHD, les sources d'énergie parfois utilisées sont :
- l'électricité, par l'intermédiaire d'anneaux supraconducteurs (au SGC)
- la foudre (épisode 110)
- la fusion froide (épisode 203)
Lorsque le 8 chevron est utilisé pour appeler une autre galaxie, la dépense énergétique augmente : un DHD ne suffit plus. Une source supplémentaire doit être utilisée. Exemples connus :
- un générateur d'appoint construit par le colonel O'Neill sous l'influence des anciens (épisode 215)
- un EPPZ (ou ZPM : Zero point Module)
Une fois le vortex établi, la porte puise son énergie dans la distorsion de l'espace-temps créée par le vortex. Il n'est donc alors plus nécessaire de l'alimenter.
Le vortex
La forme circulaire de la porte, peu pratique puisqu'elle oblige à posséder un socle pour chaque porte, n'est pas due au hasard. La forme circulaire est celle qui répartit au mieux les forces gravitationelles, et est donc la forme idéale pour un vortex. De même, les chevrons ne sont nullement présents uniquement pour entrer l'adresse : en effet, la porte d'Orlan en possède également. Leur répartition régulière autour de l'anneau indique qu'ils doivent renfermer un appareillage de manipulation de l'espace-temps nécessaire à l'ouverture du vortex. La porte tollana ne comporte pas de chevrons apparents, mais on peut penser qu'ils sont simplement plus discrets, peut-être plus nombreux en contrepartie de leur plus petite taille.
L'ouverture du vortex se fait en déchirant l'espace temps (sans doute grâce aux chevrons), puis en stabilisant et en agrandissant la déchirure pour créer un tunnel stable. C'est pour cela que l'ouverture de la porte produit un effet appelé « kawoosh » qui désintègre tout sur son passage dans une zone de quelques mètres en face de la porte. En programmant plus finement le fonctionnement de la porte des étoiles, il est possible de supprimer le phénomène de kawoosh, comme le font les Nox dans plusieurs épisodes. Le kawoosh, quoique dangereux, possède l'intéressante utilité de nettoyer tout obstacle devant la porte des étoiles. C'est sans doute pour cela que les anciens ont laissé le kawoosh sur leurs portes, à moins que leur technologie de l'époque ne leur ait pas permis d'annuler cet effet.
L'horizon des évenements
Le vortex, se situant dans la 4 dimension, est naturellement invisible, sauf dans sa forme instable du départ. L'effet de miroitement que l'on voit lorsqu'une porte est ouverte est donc artificiel. C'est l'horizon des évenements. C'est une sorte de champ de force paramétrable très finement. Il possède les fonctions suivantes :
- il mesure la pression et oppose une force contraire pour empêcher les courants d'air entre deux portes. En effet, il suffirait que la pression atmosphérique soit différente entre l'entrée et la sortie pour que les masses d'air se mettent en mouvement. Ceci explique également qu'une porte ouvert sous l'eau ne transvase pas d'eau de l'autre côté du vortex (épisode 407). Cet ajustement de pression se fait en temps réel, ce qui explique le miroitement.
- grâce à cette mesure de pression, l'horizon des évenements est capable de détecter la matière solide plus dense que la pression ambiante, et de mesurer si un objet est totalement entré dans le vortex ou non. Il désintègre cette matière au fur et à mesure de son entrée et la stocke dans une mémoire temporaire jusqu'à ce que l'objet soit totalement entré. L'objet est alors transféré vers l'autre porte.
- quand un objet touche l'horizon des évenements, celui-ci génère une légère force d'aspiration au cas où un objet n'aurait pas assez d'élan pour pénetrer entièrement de lui-même. Ceci explique l'effet « collant » de l'horizon des évenements quand on retire un objet partiellement entré (vu dans le film)
- l'horizon des évenements génère également une stabilisation horizontale des objets en cours de passage pour éviter que ceux-ci ne tombent au sol une fois partiellement désintégrés. Cet effet, cumulé au précédent, explique par exemple qu'un objet entré dans le vortex se place à l'horizontale et n'aie pas besoin d'être maintenu pour ne pas tomber (vu dans plusieurs épisodes).
- à la sortie, l'horizon des évenement reconstitue les atomes, et applique une légère force vers l'extérieur pour éviter qu'un objet ne revienne en arrière par accident. Pour que les atomes puissent être reconstitués, il faut qu'il y ait un espace suffisant à la sortie. Sinon, la reconstitution échoue et l'objet (ou la personne !) est détruit. C'est sur ce principe que fonctionne l'iris.
La mémoire interne
La porte possède une mémoire atomique pour stocker les atomes des objets en cours de passage à travers l'horizon des évenements. Une fois que l'objet est entièrement désintégré, les atomes sont envoyés vers l'autre porte. Celle-ci stocke à son tour les atomes qu'elle reçoit dans sa mémoire temporaire. Une fois que l'objet est entièrement arrivé, il est reconstitué par l'horizon des évenement de la porte d'arrivée. Ceci explique par exemple qu'un bras que l'on rentre dans la porte ne ressorte pas immédiatement de l'autre côté : les objets ne traversent que lorsqu'ils sont entièrement entrés. Ceci permet également de sortir un objet partiellement entré dans la porte.
Si, par accident, la porte d'arrivée se ferme avant que l'objet aie été reconstitué, la mémoire interne conserve les informations pendant un certain temps ou jusqu'à une nouvelle ouverture de la porte (auquel cas la mémoire est effacée). Il est possible de réactiver uniquement l'horizon des évenements sans ouvrir de vortex pour reconstituer les objets encore en mémoire. C'est ce qui se produit dans l'épisode 514 où Teal'c se trouvait à l'intérieur de la mémoire de la porte.
L'unité de calcul
La communication entre portes
Pour se stabiliser, le vortex doit se rattacher à une autre porte des étoiles. Il est donc indispensable de connaître la position dans l'espace de la porte que l'on souhaite atteindre. Comme les planètes et les étoiles bougent au fil du temps, les portes doivent périodiquement remettre à jour les coordonnées réelles des autres portes des étoiles. Pour cela, les portes communiquent entre elles. (voir épisode 709) Ce phénomène est appelé « mise à jour corrélative ».
Impact stratégique
La création des portes des étoiles ont eu un impact incroyable sur l'Histoire des galaxies où elles ont été disséminées. En permettant à tous de voyager à travers l'espace, les portes des étoiles ont, comme tout moyen de communication, permis d'accélerer le développement des galaxies. Hélas, comme tout moyen de communication, les portes des étoiles ont également amené de nouvelles menaces.
Les portes des étoiles permettent un rééquilibrage technologique. En effet, même les peuples primitifs peuvent voyager. Cela à permis notamment aux Terriens, technologiquement inférieurs, de se trouver des alliés dans leur lutte contre les Goa'uld, et de mener des missions offensives sur les positions Goa'uld.
Cette analyse n'est plus vraie pour la galaxie de Pégase, dans laquelle se trouve la cité d'Atlantis. Dans la galaxie de Pégase, de nombreuses portes sont en orbite au lieu d'être à la surface des planètes. Il faut donc maîtriser la technologie des vols spatiaux pour utiliser les portes.
La tentative de d'incapacitement des portes (épisode 709) a montré qu'une désactivation massive du réseau de portes des étoiles offrait un avantage stratégique à celui qui possédait les vaisseaux spatiaux les plus rapides et les plus nombreux.
Les portes dans la science-fiction
Le principe d'une porte permettant de passer rapidement d'un endroit à un autre n'est pas nouveau dans la science-fiction (portes temporelles dans Star Trek par exemple), mais c'est dans StarGate que le concept a été le plus développé.
Depuis, l'idée a été reprise dans de très nombreux ouvrages de science-fiction et même de science-fantasy. Dans de très nombreux jeux vidéos (Dofus, WoW,...), on trouve des équivalents de la porte des étoiles, qui sont très souvent des copies conformes de celles de StarGate (debout sur un monticule, décorées de symboles tout autour...). Seul ne nom change : "portail" par exemple.
Les portes de ce genre permettent souvent d'accélerer l'histoire (du jeu), en permettant au joueur de se déplacer très rapidement, sans avoir à utiliser de moyen de transport (vaisseau spatial par exemple) qui serait difficile à justifier dans le cadre de l'histoire. Les portes ont été construites "il y a très longtemps" par des "aliens très puissants" ou des "mages très puissants" et ne nécéssitent pas d'entretien ou d'infrastructures (astroports, réparateurs) et sont disponibles à l'infini (à l'inverse d'un vaisseau spatial par exemple).
Le concept de "porte téléporteuse" est donc un concept très facile à insérer dans une histoire et qui simplifie considérablement les transports. On peut donc s'attendre à continuer à le voir utilisé dans les séries, films et jeux vidéos.
Voir aussi
Lien externe
- [http://www.unice.fr/zetetique/travaux/426_stargate/stargate.htm Article de zététique sur le système de coordonnées de la porte des étoiles]
Catégorie:Stargate
Goa'uldLes Goa'uld sont une race fictive d'extraterrestres parasites inventée dans la série télévisée de science-fiction Stargate SG-1.
Origine des larves Goa'uld
À l'origine des Goa'uld, il y a des « Reines Goa'uld », qui peuvent être assimilées à de très gros vers de terre, dont l'unique but est de créer des larves Goa'uld en leur transmettant leur savoir par l'intermédiaire des informations génétiques. Le protée est l'animal qui ressemble le plus aux larves Goa'uld. Les Goa'uld ne sont pas pourvus d'une reproduction sexuée ; les reines Goa'uld génèrent des larves seules. De plus, une reine peut choisir de transmettre son savoir ou non à ses larves (voir l'épisode « La Reine » de la saison 6). Comme tout Goa'uld, les reines peuvent parasiter des humains, comme l'a fait la reine Hathor (Stargate) (voir l'épisode « Hathor » de la saison 1).
Structure hiérarchique
La structure hiérarchique des Goa'uld est fondée sur une société féodale, composée de « Grands Maîtres Goa'uld » qui détiennent le pouvoir. Les Goa'uld ont formé le Conseil des Grands Maîtres pour résister aux menaces extérieures, mais ils ne dirigent en aucun cas les autres Goa'uld (Anubis, Sokar, etc.), ceux-ci étant sans arrêt en conflit pour détenir plus de pouvoir que les autres et dominer la galaxie.
Lorsque le Conseil des Grands Maîtres participe à un traité diplomatique (comme il en est question dans la saison 3, en incluant la Terre parmi les planètes protégées par les Asgard), les Grands Maîtres sont dans l'obligation de faire respecter ce traité par tous les Goa'uld.
Les Goa'ulds et leurs hôtes
Le but des Goa'uld est d'accroître leur pouvoir dans la galaxie. Pour cela, ils doivent parasiter d'autres races en prenant possession de ces individus ou « hôtes » afin de les contrôler. Les êtres humains et les Unas sont utilisés pour être leurs hôtes.
Unas
Ces parasites ont la forme d'anguilles au corps long et épais. Ils pénètrent dans l'hôte par la nuque ou par la bouche, puis ils se fixent sur la moelle épinière de l'hôte pour contrôler son système nerveux et, donc, pour agir à sa place. Ils prennent ainsi possession du corps, de l'esprit, et ils peuvent également avoir accès aux connaissances de l'hôte parasité. C'est ainsi qu'ils acquièrent de nouvelles technologies provenant d'autres peuples et ils se servent de cette avance technologique pour s'imposer aux peuples moins avancés technologiquement.
Grâce au réseau des portes des étoiles créées par les Anciens, ils ont pu découvrir de nombreux mondes et en prendre le contrôle en se faisant passer pour des dieux. Sur Terre, la plupart des dieux égyptiens étaient, dans l'univers de la série, des Goa'uld. Ils se sont servi des humains comme travailleurs forcés sur d'autres mondes et des Jaffa afin de porter les symbiotes jusqu'à leur maturité, moment à partir duquel le parasite pourra prendre possession d'un hôte et le contrôler. Grâce à la porte des étoiles, les équipes du général Hammond (équipes nommées SG-x où « x » est le numéro de l'équipe) découvrent également d'autres mondes et d'autres peuples lors de leurs voyages d'exploration, mais elles se heurtent sans cesse aux Goa'uld, alors qu'elles tentent de persuader les peuples de ces mondes que les Goa'uld sont des faux dieux.
Les Goa'uld possèdent des capacités de régénération qui apportent à leurs hôtes une longévité supérieure à la normale, pouvant aller jusqu'à 200 ans dans certains cas, ainsi que des pouvoirs de guérison permettant de rendre l'hôte plus résistant, aux dépens de sa liberté cependant. Les Goa'uld utilisent également des sarcophages afin de ramener à la vie des personnes mortes, de soigner leurs blessures, mais aussi de ralonger leur durée de vie. L'inconvénient de l'utilisation des sarcophages est que ceux-ci corrompent l'esprit de l'hôte du parasite qui, à la longue, acquiert la même soif de pouvoir que les Goa'uld.
Au sein de la race des Goa'ulds, on trouve une minorité appelée Tok'ra dont le but est de contrer la domination galactique des Goa'ulds. Les Tok'ra, contrairement aux autres Goa'uld, vivent en symbiose avec leurs hôtes qui peuvent reprendre le contrôle du corps quand ils le désirent.
Les Jaffas
Bien qu'un Goa'uld puisse théoriquement parasiter n'importe quelle forme vivante, le parasitage a de grandes chances d'échec pour un Goa'uld non entraîné. Un goa'uld "naturel" a une chance sur deux environ de réussir à parasiter un Unas ou un humain. Pour remédier à ce problème, les larves Goa'uld s'habituent tout d'abord à leurs hôtes en vivant leurs premières années dans la poche ventrale des Jaffa. Les Jaffa sont des humains auxquels les Goa'uld ont installé une poche ventrale dans l'abdomen (au cours d'une cérémonie rituelle). Une larve Goa'uld est ensuite placée dans la poche du Jaffa. Le Goa'uld améliore alors le métabolisme du Jaffa comme lors d'un parasitage normal, mais ne se fixe pas à la colonne vertébrale : le Goa'uld ne contrôle donc pas son hôte et est totalement dépendant du Jaffa. La larve augmente la force du Jaffa et peut guérir ses blessures, mais cela n'est pas aussi facile que lors d'une possession. Le Jaffa doit en effet se mettre en état de "kelnorim", une sorte de méditation.
Une fois les larves arrivées à l'âge adulte, elles doivent prendre possession d'un hôte, sous peine de mourir en causant d'atroces souffrances au Jaffa porteur. Les Goa'uld ne peuvent pas parasiter un Jaffa, ils doivent donc trouver un hôte non-Jaffa. Une fois sa larve enlevée, un Jaffa doit en recevoir une autre sous peine de mort, puisque n'ayant plus de système immunitaire.
La trétonine peut remplacer le système immunitaire. Un Jaffa prenant de la trétonine peut donc se passer de larve Goa'uld pour survivre.
Voir aussi
Articles connexes
- Jaffa
- Tok'ra
- Anciens
- Unas
- Asgard
- Tollan
- Nox
Catégorie:Race de Stargate
Personnages de StargateCet article fournit des liens vers plusieurs personnages de Stargate.
Ils sont regroupés par famille.
;Harlan : L'un des derniers Altairiens
;Janus : Vivait sur Atlantis il y a 10000 ans, créa une machine à remonter le temps
;Oma Desala : a permi à Daniel Jackson de faire "l'ascension"
;Thor : Représentant de la race Asgard sous l'identité du dieu nordique Thor
:Commandant suprême de la flotte Asgard
;Freyr :
:Le nom s'inspire du Freyr de la mythologie nordique
--
;Heimdall :
:Le nom s'inspire du Heimdall de la mythologie nordique
--
;Loki : Scientifique asgard qui a été arrété par son peuple pour avoir mené des expériences génétiques sur des humains illégalement. Le nom s'inspire du Loki de la mythologie nordique
Humains
SGC
;Jonathan "Jack" O'Neill : — Ancien Colonel de l'équipe SG-1, il fut promus Général et prit la direction du SGC durant une année.
;Daniel Jackson : — Expert en langue et histoire, il est à l'origine de la découverte et du fonctionnement de la porte des étoiles la Terre.
;Samantha "Sam" Carter : — Spécialiste en astrophysique elle fait partie de SG-1 depuis le début. Depuis peu, elle est devenu Lieutenant Colonel.
;George S. Hammond : — Était le commandant en chef du SGC. Grace à son expérience et son ingéniosité il mena le SGC avec succès malgré quelques embêtements avec les rivaux humain tel le NID. Il est maintenant le commandant de la defense terrienne.
;Janet Fraiser : — Était le médecin en chef du SGC. Fut tuée lors d'une mission de secours.
;Cameron Mitchell : — Nouveau leader de l'équipe SG-1. Il fut grièvement blessé lors du combat en antartique contre Anubis.
Atlantis
- Docteur Elizabeth Weir : Commandante de la base d'Atlantis
- Major John Sheppard : Chef militaire de la base
- Docteur Rodney McKay : Scientifique, il a étudié la porte des étoiles
- Lieutenant Aiden Ford : Ancien membre du SGC
- Teyla Emmagan : Née à Athos, rencontrée par la première équipe expéditionnaire
- Docteur Carson Beckett : Médecin principal de la cité d'Atlantis
- Omoc : Ancien chef des Tollan avant qu'ils ne se relocalisent sur Tollana. Est assassiné suite à un différent dans le groupement politique local, la Curie Tollan.
- Haut-Chancellier Travell : Cheftaine politique.
- Narim : Tollan très proche de Samantha Carter.
;Amaterasu :--
;Anubis :--
;Baal :--
;Cronos :--
;Hathor :--
;Heru'ur :--
;Kali :--
;Marduk :--
;Mot :--
;Osiris :--
;Râ :--
;Sobek :--
;Amonet :--
;Apophis :-- Apès la mort de Râ, il est devenu le Goa'uld le plus puissant de la galaxie. Il avait comme prima le sholva Teal'c.
;Bastet :--
;Sokar
;Teal'c : — Fut le prima d'Apophis. Il rejoignit le SG-1 pour pouvoir un jour voir les Jaffas libres.
;Maître Bratak : — Le mentor de Teal'c. Il aida dans de nombreuse missions l'équipe SG-1.
;Numéro 5 : —
;Martouf
;Jolinar
;Selmak
;Anise
Catégorie:Personnage de Stargate
Planètes de StargatePlanètes du monde imaginaire Stargate.
A
;Abydos : La première planète visitée grâce à la porte des étoiles dans le film Stargate, la porte des étoiles.
;Altair : Planète du dernier survivant Altairien : Harlan.
;Alaris : Planète affectée par une boucle temporelle dans l'épisode Une histoire sans fin.
;Argos :Planète ayant un peuple descendant des Mycéniens. Architecture inspirée des bâtiments de la Grèce antique.
B
;BP6-3Q1: Planète ayant eu un peuple très évolué technologiquement. Maintenant, cette planète est dominée par des insectes dont une piqûre a entraîné une mutation réversible chez Teal'c. La population de la planète a été exterminée par ces insectes.
C
;Cartago : Nom de code P3X-1279. Planète au niveau technologique du Moyen-Âge, où Teal'c, alors Prima d'Apophis a commis un meurtre afin de sauver la population de la planète.
;Chulak : Planète d'origine de Teal'c.
;Cimméria : P3X-974, planète du premier contact avec les Asgards.
D
;Delmak :Planète d'exil de Sokar, où il reforma son armée.
Dakara: Planète d'origine des Jaffas. Base antique des Anciens dans laquelle se trouve l'arme la puissante qui n'ait jamais existé, capable de détruire toute vie dans la galaxie.
F
H
;Héliopolis :Toute première planète explorée (en 1945) et où Daniel Jackson découvre un lieu de savoir universel rassemblé par la Grande Alliance des 4 Races.
I
J
K
Kelowna : planète de Jonas Quinn
L
M
;Madrona (P4X-639): planète dont les habitants survivent grâce à la clef de voûte, un objet extraterrestre qui permet de contrôler le climat. Volée par le NID, elle a été recherchée et retrouvée par SG-1 sur la Terre, dans le nord du Nevada. Elle a ensuite été rendue à Roham, le prêtre madronien et La Moor, sa disciple...
N
;Netu : Lune de Delmak.
O
orlos planète secondaire de asgarde
P
;P3R-233: Monde dans lequel Daniel Jackson a trouvé un miroir quantique, qui permet d'aller dans des dimensions parallèles.
K
R
S
T
Tollona
Nouvelle planéte des tollans.
U
V
W
X
Y
Z
Catégorie:Planète de Stargate
Stargate, planète des
Peuples et races de StargateRaces et peuples du monde imaginaire développé dans le film et les séries télévisées de l'univers Stargate.
A
;Altairiens : Race technologiquement avancée, vivant sous la terre d'une planète inhospitalière à la vie, vivant dans des corps synthétiques.
; Anciens : La race constructrice des portes des étoiles. Membre de l'alliance des 4 races.
; Aschen : Peuple fondateurs de la Confédération Aschen.
; Asgard : Peuple représenté par les dieux nordiques. Allié de la Tau'ri. Membres de l'alliance des 4 races.
B
C
D
E
F
;Furling : Race mystérieuse, membre de l'alliance des 4 races.
G
;Goa'uld : Race de parasite prenant la conscience de son hôte et se faisant passer pour des dieux.
H
Humains, parfois appelés Tau'ri
I
J
;Jaffa : Race créée pour servir les Goa'uld.
K
L
M
N
;Nox : Peuple pacifique ayant une très haute technologie qu'ils refusent de mettre au profit de la violence. Membre de l'alliance des 4 races.
O
P
K
R
;Réplicateurs : Espèce extraterrestre mécanique.
S
;Serrakin : Race avancée technologiquement, ayant l'apparence de reptiles.
T
;Tok'ra : Les Tok'ra appartiennent à la race des Goa'uld mais en constituent une partie dissidente.
;Tollan : Race d'extraterrestres ayant une technologie plus avancée que les Goa'uld.
U
;Unas : Race extraterrestre primitive mais puissante et robuste.
V
W
;Wraith : La race qui a conduit les Anciens à fuir la galaxie de Pégase.
X
Y
Z
Catégorie:Race de Stargate
Technologies de Stargate
Technologies par races de Stargate.
Humains
Les terriens découvrent la porte des étoile (celle laissée par Râ) en 1928 sur le plateau de Gizeh. Ce n'est qu'en 1994 qu'ils arrivent à former un vortex. Le SGC est formé en 1997 afin de se procurer des technologies permettant de défendre la planète. Plus tard ils découvriront une seconde porte en Antartique, puis un avant-poste des Anciens près de celle-ci.
Grâce aux technologies récupérées par les équipes SG, ils purent créer des vaisseaux hybrides (alien et terrien) ainsi qu'exclusivement terrien.
Vaisseaux disponibles :
Croiseurs :
Prométhée (Nom de code X-303 ; en anglais Prometheus)
Dédale (Daedalus)
Orion (Classe BC-303, comme le Daedalus)
Odyssey (Classe BC-303, comme le Daedalus)
A noter que ces deux vaisseaux seront introduit dans la seconde partie de la saison 9 de Stargate Sg1
Chasseurs :
X-302
SGC
Les Anciens
;Le réseau Stargate.
:Ce sont les créateurs de la porte des étoiles
:Ils ont aussi crée la cité d'Atlantis dans la galaxie de Pégase.
:Ils ont créé les E2PZ (Extracteur de Potentiel du Point Zéro, ZPM en anglais), ce sont des générateur très puissants qui tirent leur énergie des fluctuation du vide quantique (cf: Energie du Point Zéro). La cité Atlantis fonctionne avec trois E2PZ. De nombreuses technologies Anciennes nécessitent un ou plusieurs E2PZ.
:Ils ont également laissé différentes machines, tel que de des "bombes" ou encore des appareils temporels.
:De plus, ils ont tenté de créer un Générateur qui soit encore pl | | |