:: wikimiki.org ::
| Mmf |
Mmfthumb
Multimedia Fusion is een programma om computerspellen mee te maken, ontwikkeld door Clickteam. Het heeft genoeg kracht om 2D- en semi-3D-spellen te maken. Ook kunnen simpele applicaties in elkaar worden gezet.
De gebruiker hoeft niets van scripting of programmeren te weten omdat alles heel makkelijk met wat geklik in de event editor (gebeurtenissen-editor) in elkaar kan worden gezet.
Het programma is uitbreidbaar met zogenaamde extensions, dit zijn een soort plugins voor het programma die meer mogelijk maken.
Er is ook een plugin voor de webbrowser waarmee spellen en applicaties kunnen worden gestart in een internetvenster. Deze plugin heet Vitalize!.
Geschiedenis
Voordat Multimedia Fusion er was, bestond er een aantal andere soortgelijke programma's van dezelfde makers.
- The Games Factory (TGF) kwam uit in 1996 en kon ongeveer de helft van MMF (Multimedia Fusion) aan.
- Daarvoor was er zelfs Klik & Play, dat in 1994 door EuroPress werd ontwikkeld (Clickteam kwam later voort uit EuroPress).
- Naast MMF en TGF was er ook nog een programma gemaakt waarmee 3D-spellen kunnen worden gemaakt. Dit programma heet Jamagic. Het grote verschil echter met TGF en MMF is dat men moet kunnen scripten.
Toekomst
ClickTeam is momenteel bezig met twee nieuwe games creating-applicaties: MMF2 (Multimedia Fusion 2) en TGF2 (The Games Factory 2). De 2 programma’s waren voorspeld om uit te komen in het 3de kwartaal van 2005, maar dit blijkt niet het geval te zijn geweest.
Op 10 September 2005 is er een conventie geweest over deze programma's in Bourne End (In Groot-Brittannië). De mensen die er naartoe zijn gegaan hebben de allereerste beta van MMF2 ontvangen (maar het verspreiden is verboden). Het zal dus nog wel even duren voor de nieuwe generatie spelmaak-programma's uitkomt van Clickteam.
Externe links
- [http://www.clickteam.com/ De officiële Clickteam website.]
- [http://www.create-games.com/ The Daily Click], een ontmoetingsplek voor mensen die games maken met TGF of MMF.
- [http://www.create-games.com/clicktimeline.html The Click Timeline] (in The Daily Click)
Categorie:Softwarepakket
ClickteamClickteam is de producent van een aantal producten waarmee simpele games en applicaties kunnen worden gemaakt.
Het is in 1993 opgericht door François Lionet en Yves Lamoureux.
Zij hebben de volgende producten ontwikkeld:
- Klik & Play is de oudste van de 4 producten en je kon er zeer simpele spelletjes mee maken. Het was uitgebracht in 1994.
- The Games Factory is een nieuwere en betere games creator uit 1996, er kunnen ook applicaties mee worden gemaakt en dingen kunnen extern worden opgeslagen.
- Multimedia Fusion is uitgebracht in 1998 en wordt nog steeds uitgebreid. Deze kan al semi-3D graphics aan.
- Jamagic is een 3D-spel maker maar deze is moeilijker en minder populair dan de anderen, omdat Jamagic scripting gebruikt.
Interne Links
- Klik & Play
- The Games Factory
- Multimedia Fusion
- Jamagic
Externe links
- [http://www.clickteam.com/ Clickteam officiële website]
categorie:Softwarebedrijf
3dDriedimensionaal is een term gebruikt om aan te geven dat een object ruimtelijk is; het object heeft drie dimensies: lengte, breedte en hoogte.
3D
De verkorte aanduiding 3D wordt meestal gebuikt om aan te geven dat iets als ruimtelijk kan worden waargenomen: 3D-foto's, 3D-film, 3D-graphics. De beelden zijn vaak niet echt ruimtelijk, maar door bepaalte trucjes (bijv. een bril met een rood en met een blauw glas) kan men toch 3D zien.
Van echt ruimtelijke objecten (een schoenendoos) zegt men niet dat het 3D is. De aanduiding 3D heeft dus betrekking op onverwachte visuele beelden. Je verwacht een plat beeld (foto), maar je ziet 3D.
Zie ook
- Vlak (2D)
- Computer Aided Design (CAD)
- 3D-computergraphics
- Stereofotografie
- 3D kaarten
Links
- http://www.artzend.com/3D%20Programs.htm Programma's om 3D-figuren te ontwerpen.
Categorie:Meetkunde
simple:3-D
ScriptingEen scripttaal is volgens sommigen een programmeertaal die geïnterpreteerd wordt in plaats van gecompileerd. In de informatica snijdt deze definitie echter geen hout, omdat het interpreteren vs. compileren een eigenschap is van een implementatie van de taal, niet van de taal zelf.
Een programmeertaal kan op drie manieren verwerkt worden, namelijk direct door een programma dat de taal als script probeert te snappen en uit te voeren, door het programma te vertalen naar de machinetaal van de doelcomputer of als tussenvorm door het programma te vertalen naar een tussencode die dan op zijn beurt weer geïnterpreteerd wordt.
Aanvankelijk waren de computers relatief traag en werden de programma's dus vertaald naar machinecode, omdat die veel sneller uit te voeren is. Een uitzondering hierop was de taal BASIC, die niet alleen vertaald werd naar tussencode, maar ook op die manier opgeslagen en gemanipuleerd werd tijdens het programmeren. De echte scripttalen komen voort uit het in een batchbestand opnemen van een hele reeks commandoregelinstructies die de computergebruiker normaal gesproken met de hand zou intypen in de commandoschil van het besturingssysteem. Toen men eenmaal had bedacht dat het opnemen van zo'n reeks commando's in een bestand zinvol was, bedacht men al snel dat allerlei mogelijkheden voor condities en herhalingslussen en het gebruik van variabelen (net als in de echte programmeertalen) ook wel handig zou zijn. Deze mogelijkheden werden dus toegevoegd aan de zogenaamde shells (shell is de naam van de command interpreter onder UNIX). Deze toevoegingen waren meestal tamelijk ad hoc. Toen iemand bedacht dat het meer zoals in de programmeertaal C zou moeten gebeuren, werd de csh (c-shell) ontworpen. Er ontstond daarnaast echter een klasse van allerlei krachtige talen zoals AWK en later Perl.
Toen de computers steeds krachtiger werden, bedacht men uit een heel andere hoek, dat men de vrijkomende processorkracht best kon gebruiken door talen niet meer eerst naar machinetaal te vertalen, maar door ze direct te laten interpreteren. Java doet dat al half doordat het eerst naar tussencode vertaald wordt die dan geïnterpreteerd wordt, eigenlijk ongeveer als eerder bij BASIC en sommige versies van Pascal. De voordelen van direct geïnterpreteerde talen zijn bijvoorbeeld de portabiliteit, maar ook de flexibiliteit in het toewijzen van allerlei gegevenstypes aan variabelen. Een variabele kan nu eens een getal en dan weer een tekenreeks of een array bevatten. Bij gecompileerde talen moet veel meer informatie al tijdens de compileertijd bekend zijn. De portabiliteit is bijvoorbeeld van belang bij een scripttaal als Javascript die als onderdeel van HTML pas in de webbrowser van de ontvangende computer uitgevoerd wordt, waarbij de ontvangende computer een totaal onbekende machinetaal kan hebben.
Bekende scripttalen zijn:
- AWK
- Javascript
- Perl
- PHP
- Python
- Ruby
- TCL
ja:スクリプト言語
ProgrammerenProgrammeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies die een computer uitvoert. Programmeren wordt in het algemeen niet direct in machinetaal gedaan, maar in een programmeertaal. De programmacode die wordt geschreven heet broncode en wordt door een compiler omgezet in machinetaal. Het gebruik van een programmeertaal zorgt er enerzijds voor dat de code beter leesbaar is en anderzijds kan de broncode door verschillende compilers worden omgezet naar machinetaal voor verschillende processoren.
Zie ook
- Hello world
- Functionele analyse
- Technische analyse
- Versie controle
- Refactoring
- Testen
- Validatie
- Documentatie
- Algoritme
- Optimalisatie
- Programmeertalen
- Object-oriëntatie
- lambda calculus
Methodes
- Gestructureerd programmeren
- Unified Software Development Process
- Extreme Programming
- literate programming
- SADT
- Functioneel programmeren
Filosofieën
- Elementair programmeren
Categorie:Computer
Categorie:Programmeren
ja:プログラミング
ko:프로그래밍
PluginEen plugin is een aanvulling op een computerprogramma. Plugins worden over het algemeen gemaakt om een programma uit te breiden of meer mogelijkheden te geven.
Plugin is het Engelse woord voor iets wat erbij gestoken wordt, en is een algemene term. Een plugin kan bestaan uit een zelfstandig programma, of een script of elk andere vorm. Vaak zijn de plugins opgeslagen in de map die ook 'plugin' of 'plugins' heet.
Bijvoorbeeld Webbrowsers gebruiken plugins om speciale informatie op site te kunnen laten zien (QuickTime videobeelden, 3D VRML beelden, etc.).
Soms kunnen plugins door iedereen bijgemaakt worden. Daarmee kunnen door gebruikers nieuwe dingen toegevoegd worden, zonder zich met de ontwikkeling van het programma te bemoeien.
Categorie:Computerterm
categorie:Software
ja:プラグイン
WebbrowserEen webbrowser (z.nw. webverkenner, bladerprogramma) is een computerprogramma om HTML pagina's mee te kunnen bekijken. Populaire browsers zijn Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Mozilla, Safari, Camino, Opera en Konqueror. De grootste verzameling gelinkte HTML-pagina's is het World Wide Web, een onderdeel van het Internet. Het gebruik van een browser is in de volksmond synoniem aan surfen op het Internet.
Webbrowser
Een browser zet webpagina's, die door een webserver zijn aangeleverd, om in een voor mensen leesbare vorm. Vaste elementen van een webpagina zijn verschillende soorten opmaak van tekst, plaatjes en links naar andere webpagina's. Deze links worden gebruikt om naar andere pagina's te surfen. Er zijn webbrowsers die dergelijke documenten voorlezen, anderen zetten ze om in puntjes op een braillemachine, maar de meeste browserinstallaties geven een webpagina weer op een computerscherm en kunnen ook animaties en geluid weergeven.
Sommige webbrowsers zijn geïntegreerde pakketten, waarin bijvoorbeeld ook een e-mailclient en een Usenetnieuwsclient zitten. Vrijwel alle browsers hebben de mogelijkheid om weblocaties op te slaan (bookmarks), bestanden te downloaden, een geschiedenis bij te houden van waar de gebruiker geweest is en om verschillende soorten media te weergeven. Sommige browsers voegen hier nog andere dingen aan toe zoals meerdere tabbladen, pop-upblockers, advertentiefiltering en automatisch zoeken op een zoekmachine.
Geschiedenis
Zie ook: Geschiedenis van het Internet
De eerste browser heette WorldWideWeb en werd geschreven door de uitvinder van het World Wide Web, Sir Tim Berners-Lee in 1990 en geïntroduceerd aan zijn collega's bij CERN in maart 1991. [http://www.w3.org/People/Berners-Lee/WorldWideWeb.html]
De eerste echt populaire browser was NSCA Mosaic, een grafische browser die oorspronkelijk alleen werkte op het Unix-platform, maar al snel ook op de Macintosh en Microsoft Windows. Versie 1.0 kwam uit in 1993. Marc Andreessen, de leider van het Mosaic team, nam ontslag om zijn eigen bedrijf op te kunnen gaan richten, Netscape Communications Corporation.
In 1994 kwam de eerste versie van de Netscape Communicator uit en begon al snel populairder te worden. Microsoft reageerde hierop door zelf een browser te kopen van het bedrijf Spyglass Inc. en deze te gaan ontwikkelen onder de naam Microsoft Internet Explorer (IE). Dit startte de zogenaamde browseroorlog.
In de strijd om de meeste gebruikers werden er veel nieuwe technologieën bedacht door beide bedrijven. Doordat de uitbreidingen niet werkten in de browser van de concurrent had dit tot gevolg dat veel webpagina's maar in een van beide programma's goed werkten. Vanaf versie 3.0 van beide programma's begon Microsoft toch langzamerhand de overhand te krijgen, omdat haar browser zich beter aan de standaarden hield en doordat deze over meer functies beschikte. In 1998 eindigde de oorlog omdat het duidelijk was dat Microsofts sterke stijging niet meer te stoppen was. Dit kwam deels ook omdat Microsoft IE standaard bij Windows deed. In de jaren daarna vergrootte Microsoft haar marktaandeel tot meer dan 95%.
Om het tij te keren maakte Netscape haar browser open-source. Na enkele moeilijke jaren resulteerde dit in 2002 in de Mozilla Suite. Ook splitste er zich in dat jaar een onderdeel van af wat later Mozilla Firefox zou worden. In 2004 werd de 1.0 versie van Firefox uitgebracht. Deze werd snel populairder en voor het eerst in jaren was er een daling in het marktaandeel van IE te zien.
Standaarden en protocollen
Browsers zouden in principe de standaarden van de standaardorganisatie voor het world wide web, W3C, moeten ondersteunen. Helaas voldoet geen enkele browser voor 100% aan deze standaard. Het gevolg is dat veel webpagina's code hebben om in verschillende browsers toch vergelijkbare lay-out en functionaliteit te bieden. Daarvoor is het wel noodzakelijk dat de gebruikte browser wordt gedetecteerd. De techniek die daarvoor gebruikt wordt heet browser sniffing.
Iedere browser maakt gebruik van het HTTP (hypertext transfer protocol) en van HTTPS (secure http) om de pagina's te ontvangen van de server. Pagina's op het Internet worden aangegeven door hun URL (Uniform Resource Locator). Ook andere protocollen zoals FTP worden hiermee aangegeven. Dit is te zien aan het eerste gedeelte van de url, http://nl.wikipedia.org bijvoorbeeld. Om de pagina's te weergeven wordt HTML of XHTML gebruikt. In een pagina zijn vaak plaatjes te vinden, meestal worden de types PNG, JPEG, of GIF gebruikt.
Zie ook
- Lijst van webbrowsers
- Bladwijzer
- Bookmarklet
Externe links
- [http://www.nwnetworks.com/iehistory.htm The History of Internet Explorer]
Categorie:World Wide Web
ja:Webブラウザ
ko:웹 브라우저
ms:Pelayar web
simple:Web browser
th:โปรแกรมค้นดูเว็บ
zh-min-nan:Bāng-ia̍h liû-lám-khì
The Games Factory
The Games Factory (afkorting TGF) is een programma om simpele 2D games en applicaties te maken. Het programma is ontwikkeld door Clickteam. Mensen die games of applicaties maken met TGF of MMF worden Clickers of Klikers genoemd (Klikers komt van het eerste programma dat Klik & Play heette). The Games Factory is bedoeld voor mensen die niet kunnen programmeren of scripten.
TGF bestaat uit 4 onderdelen:
- De Storyboard Editor. Het beginscherm van TGF. Hier kunnen levels worden aangemaakt en van hier uit kan de Event/Frame editor worden geopend.
- De Frame editor. Dit is de level editor. Hier kunnen graphics samengevoegd om een level te maken.
- De Event Editor. Voor het aanmaken van gebeurtenissen, bijvoorbeeld: Als de gebruiker op rechts drukt: Zet de X positie van het poppetje 1 meer naar rechts. De event editor gebruikt ook een Expression Evaluator, waarmee men makkelijk berekeningen kan maken (en de waarden van andere objecten kan krijgen, zoals de positie).
- De Afbeeldingen editor. Voor het aanmaken van graphics, achtergronden en afbeeldingen voor het spel.
Alle onderdelen van TGF zijn onmisbaar voor het maken van een game of applicatie.
Geschiedenis & Toekomst
TGF kwam uit in 1996 en tot aan vandaag zijn er nog mensen die TGF gebruiken, terwijl er al een veel nieuwer programma is uitgebracht van de zelfde makers:
- Multimedia Fusion (of MMF). Deze bestaat al sinds 1999 en wordt nog steeds geüpdated.
- Voordat TGF er was, was Klik & Play ontwikkeld in 1994. Deze kon heel weinig aan.
Interne Links
- Multimedia Fusion
- Klik & Play
- Clickteam
Externe links
- [http://www.clickteam.com/ De officiële Clickteam website.]
- [http://www.create-games.com/ The Daily Click], een website waar "clickers" samen komen om hun games te sturen en te praten over TGF of MMF.
- [http://www.create-games.com/clicktimeline.html The Click Timeline]
Categorie:Software-ontwikkelomgeving
Categorie:SoftwarepakketWetenschap -- Exacte wetenschap -- Informatica -- Computer -- Software
----
Categorie:Software
ja:Category:アプリケーションソフト
ko:분류:응용 소프트웨어
Månaden mars
Mars er den tredje månaden i det gregorianske året, ein av dei sju som har 31 dagar. Han er kalla opp etter den romerske guden Mars. Romarane kalla månaden martius, og ettersom Mars var krigsguden, meinte dei dette var ei god tid å starta krigar på.
Opphavleg var mars den første månaden i året. Vårjamdøgn, som markerer byrjinga av våren på den nordlege halvkula, kjem rundt 21. mars. Dette blei sett på som ei naturleg tid for eit nytt år å ta til, og nyttårsfeiringa var lenge feira på denne tida. Nokre samfunn feirer framleis nyttår rundt vårjamdøgn.
Då Julius Cæsar laga den julianske kalenderen i å 45 f. Kr., flytta han årsskiftet til byrjinga av januar, men mange land heldt lenge på den gamle tradisjonen med nyttårsfeiring i mars. I Frankrike blei mars den tredje månaden i 1564, medan Storbritannia og det britiske imperiet venta heilt til 1752.
Andre namn på mars
Dei fleste europeiske språk har i dag eit namn på mars som minner om det latinske martius, til dømes maart på nederlandsk, mars på fransk eller marzo på spansk.
I tidlegare tider kalte ein gjerne mars for vårmånad i Sverige, tordmåned (avleia av Tor) i Danmark, og bjørkmånad på dei fleste slaviske språka.
- Gammalgresk: Anthesterion.
- Japansk: Sangatsu (tredje månad), yayoi (tradisjonelt namn)
- Finsk: Maaliskuu
- Kroatisk: Oujak
Anna
- Dei som blir fødde tidleg i mars har stjernebiletet fiskane, og dei som blir fydde seinare har væren.
- Mars byrjer på same dag som november kvart år, og på same dag som februar så lenge det ikkje er skotår.
Årlege hendingar i mars
- Mange land feirer morsdag
- Vasaloppet blir arrangert den første sundagen i mars,
- St. Patrick's Day den 17. mars for irar i heimlandet og andre stader
mars
ja:3月
ko:3월
ms:Mac
simple:March
th:มีนาคม
Prague hotels snowboard w austrii Pozycjonowanie narty we francji Nurkowanie
|
|
|
|
|